"O Lobo ...? Hmm. Eu não sei ... Por quê? Ele é um louco, eu acho que não há um alquimista melhor pelas redondezas ... mas como eu disse...ele é um louco"
- Coleman Stryker, quando questionado sobre contratar Gorman di Wulfe
Nascido na nobreza de Leryn, Gorman di Wulfe mostrou desde a mocidade grande interesse no caminho dos estudos. Ele foi enviado para a Academia de Merywyn para dedicar-se aos estudos e em pouco tempo já não servira mais a Academia, pois estava totalmente envolvido com os ensinamentos do Crisol. Ele deixou a Academia e voltou a Leryn para estudar alquimia com a Ordem do Crisol Dourando na Fortaleza Cabeça-de-Trovão.
Gorman ficou encantado com o aprendizado. Todas as outras coisas de sua vida caíram no esquecimento em sua busca pela mestria alquímica, e superou as expectativas de seus mentores, sendo condecorado como um perito em seu quinto ano de estudo. Quanto à mistura de agentes perigoso para criar efeitos únicos, nada parecia fora das habilidades e imaginação de Gorman. Da invisibilidade à sorte ou longevidade, tudo isso concentrado em poções poderosas, nenhuma formula alquimia parecia impossível para ele, porem não conseguia lidar com a política do Crisol com a mesma facilidade.
Gorman ficou encantado com o aprendizado. Todas as outras coisas de sua vida caíram no esquecimento em sua busca pela mestria alquímica, e superou as expectativas de seus mentores, sendo condecorado como um perito em seu quinto ano de estudo. Quanto à mistura de agentes perigoso para criar efeitos únicos, nada parecia fora das habilidades e imaginação de Gorman. Da invisibilidade à sorte ou longevidade, tudo isso concentrado em poções poderosas, nenhuma formula alquimia parecia impossível para ele, porem não conseguia lidar com a política do Crisol com a mesma facilidade.
Recentemente, as tropas do oeste trouxeram a notícia da queda de Laedry e Rynyr para as forças de Khador, e do massacre que ocorrera em Dois Rios. Gorman suplicou a seus superiores para que lhe enviasse à batalha para poder arremessar suas poções contra os invasores, mas o pedido lhe foi negado. Implacável e habituado a fazer o seu caminho de maneira solitária, sendo autorizado ou não, o alquimista pegou sua bandoleira cheia de suas misturas poderosas, sua barba de alquimista para lhe cobrir o rosto, e dirigiu-se a passos firmes em direção o perigoso Vilarejo de Três Rios (Three Rivers Town). Ele chegou assim que o ataque começou. Totalmente consumido pela emoção a flor da pele, Gorman montou um cavalo qualquer e correu pela cidade sob fogo cruzado. Logo seu cavalo foi ferido e continuou correndo a pé em direção aos seus inimigos, seguindo por entre as casas e becos arremessando frascos de ácido mortal contra seus inimigos Khadoranos. As poções Gorman funcionaram de forma maravilhosa e ele comemorou seu sucesso com uivos de fervor. Após a fumaça abaixar, o alquimista se vangloriou da carnificina e o jovem nobre se tornou eufórico ao ver seus inimigos caídos perante ele.
Enquanto Gorman olhava paralisado o campo de batalha, um foguete explodiu perto dele e voou pelo ar como uma boneca de pano. Quando voltou a si, o ataque tinha terminado. Ele salvou-se, pois ficara seguro embaixo de uma pilha de escombros, mas a experiência de quase-morte levou-o a ver claramente pela primeira vez em toda a sua vida mimada que queria viver no limite pelo resto de sua vida. Gorman di Wulfe nunca mais voltou a Fortaleza Cabeça-de-Trovão. Deixou-lhes acreditar em tudo o que quisessem, cogitaram que ele poderia estar morto, ter traído a nação, ou se tornado um desertor. Ele não se importa mais com isso. Tudo o que ele quer é se sentir vivo.
Agora, o alquimista é um andarilho que aprimora suas habilidades nas estradas de Immoren. Ele abandonou totalmente o nome de sua família e atende apenas pelo termo Caspiano de "O Lobo" (Nota do Tradutor: The Wolf – Caspiano / Di Wulfe – Llaelês) Sob esse nome, ele aceita alegremente qualquer serviço que lhe proporcione uma batalha emocionante, e muitas vezes já cumpriu tarefas sem a mínima recompensa, apenas pelo prazer, porem é claro que ele sempre carrega suas poderosas poções-granadas com ele. Gorman é um homem ofuscado pela sua sagacidade alquímica e engenhosidade, atacando de batalha a batalha, misturando de maneira coesa a obsessão com dedicação invejável para obter os resultados mais poderosos que a arte pode proporcionar.
Por vezes, a reputação explosiva de Gorman lhe persegue implacavelmente e alguns comandantes dos reinos se tornaram relutantes em contratá-lo. Ele é chamado de “louco” e de “um canhão sem controle”, pois quando este alquimista age no campo de batalha, um turbilhão entrópico se segue em seu rastro. Se existe um meio de entender a loucura de Gorman, ela está em algum lugar no fundo da mente do alquimista, misturada formulas incompreensíveis - um labirinto que ele prefere deixar inexplorado.
Afiliação: Mercenário - Gorman di Wulfe irá trabalhar para qualquer Facção.
Modus Operanti
Emboscada - Gorman costuma aproximar-se do inimigo sem chamar a atenção e em uma tempestade entrópica ele descarrega tudo que guarda em sua capa, causando danos avassaladores principalmente a tudo que é de metal
Invisibilidade – Seus conhecimentos arcanos fizeram desse alquimista em perito na utilização desse efeito. O Lobo costuma usar o método atacar-esconder-atacar para ganhar vantagem.
Equipamento
Enquanto Gorman olhava paralisado o campo de batalha, um foguete explodiu perto dele e voou pelo ar como uma boneca de pano. Quando voltou a si, o ataque tinha terminado. Ele salvou-se, pois ficara seguro embaixo de uma pilha de escombros, mas a experiência de quase-morte levou-o a ver claramente pela primeira vez em toda a sua vida mimada que queria viver no limite pelo resto de sua vida. Gorman di Wulfe nunca mais voltou a Fortaleza Cabeça-de-Trovão. Deixou-lhes acreditar em tudo o que quisessem, cogitaram que ele poderia estar morto, ter traído a nação, ou se tornado um desertor. Ele não se importa mais com isso. Tudo o que ele quer é se sentir vivo.
Agora, o alquimista é um andarilho que aprimora suas habilidades nas estradas de Immoren. Ele abandonou totalmente o nome de sua família e atende apenas pelo termo Caspiano de "O Lobo" (Nota do Tradutor: The Wolf – Caspiano / Di Wulfe – Llaelês) Sob esse nome, ele aceita alegremente qualquer serviço que lhe proporcione uma batalha emocionante, e muitas vezes já cumpriu tarefas sem a mínima recompensa, apenas pelo prazer, porem é claro que ele sempre carrega suas poderosas poções-granadas com ele. Gorman é um homem ofuscado pela sua sagacidade alquímica e engenhosidade, atacando de batalha a batalha, misturando de maneira coesa a obsessão com dedicação invejável para obter os resultados mais poderosos que a arte pode proporcionar.
Por vezes, a reputação explosiva de Gorman lhe persegue implacavelmente e alguns comandantes dos reinos se tornaram relutantes em contratá-lo. Ele é chamado de “louco” e de “um canhão sem controle”, pois quando este alquimista age no campo de batalha, um turbilhão entrópico se segue em seu rastro. Se existe um meio de entender a loucura de Gorman, ela está em algum lugar no fundo da mente do alquimista, misturada formulas incompreensíveis - um labirinto que ele prefere deixar inexplorado.
Afiliação: Mercenário - Gorman di Wulfe irá trabalhar para qualquer Facção.
Modus Operanti
Emboscada - Gorman costuma aproximar-se do inimigo sem chamar a atenção e em uma tempestade entrópica ele descarrega tudo que guarda em sua capa, causando danos avassaladores principalmente a tudo que é de metal
Invisibilidade – Seus conhecimentos arcanos fizeram desse alquimista em perito na utilização desse efeito. O Lobo costuma usar o método atacar-esconder-atacar para ganhar vantagem.
Equipamento
- Barba do Alquimista
- Óculos Fura Bruma
- Capa do Alquimista
- Granada de Fumaça
- Granada de Óleo Cegante
- Bombas de Fumaça
Baixe a Versão Editada em PDF AQUI
Fonte: Warmachine Escalation
Tradução: Rafaelkain
Colaboração: Dracônico


amei o personagem.
ResponderExcluirvai aparecer na minha campanha com certeza
Em breve traremos mais novidades. Pelo menos unidade de guerra por semana.
ResponderExcluirvanblacken...
ResponderExcluirValew cara.
Personalidades assim trazem uma tempero ao jogo e ajudam a ambientação.
Em breve traremos muito mais!