07/06/2010

Reputação & Bebidas


Reputação

Conforme viajarem pelos territórios, os personagens obterão uma reputação. Isso é ao mesmo tempo bom e ruim. Por um lado, a reputação facilita que eles sejam reconhecimento pelos PdMs, que talvez ofereçam ajuda e/ou informações. Por outro lado, atraem indivíduos de vários lugares, os caçadores de glória, que tentam fazer seu nome como aquele que matou o pistoleiro mais famoso da região.


Na mecânica do jogo, a reputação de um personagem baseia-se principalmente no seu sucesso nos duelos. Ela será equivalente à ND do personagem mais poderoso que ele derrotou publicamente em um duelo. Por isso, se Cisco, o pistoleiro Thuriano, derrotou um humano pistoleiro de 8º nível em um duelo, na sua reputação será equivalente a 8. Além disso, o Narrador pode Conceder reputação adicional mediante proezas particularmente Heróicas ou Vis. Por outro lado, ele poderá diminuir a reputação de um personagem que demonstrar covardia publicamente, como se recusar participar de um duelo.

Para efeitos específicos de reputação, veja a lista a seguir

Desconhecido (0-3)
Sem efeito.

Construindo um Nome (4-9)
O personagem recebe +1 de bônus nos testes de Diplomacia. Ele poderá receber ofertas de tarefas em outras cidades, mas já começa a atrair os caçadores de glória (ND 5-10),que buscam desafiá-lo para duelos.

Conhecido (10-12)
O personagem recebe +2 de bônus nos teste de Diplomacia. Os caçadores de glória (ND 11-14) se tornam mais freqüentes.

Bem Conhecido (13-15)
O personagem recebe +3 de bônus nos teste de Diplomacia e +1 de Intimidação. Os caçadores de glória (ND12-16) aparecem constantemente em sua vida.

Famoso (16-19)
O personagem recebe +4 de bônus nos teste de Diplomacia e +2 de Intimidação e tem um caçador de glória (ND17-19) esperando por ele em cada cidade.

Lenda (20+)
O personagem recebe +5 de bônus nos teste de Diplomacia e +3 de Intimidação. Ele pode receber ofertas de tarefas provenientes do velho mundo. Os caçadores de glória procuram-no diariamente.
 

Bebida

Sempre que consome uma bebida alcoólica, o personagem terá de fazer um teste resistência de Fortitude (CD 10 + número de bebidas alcoólicas consumidas nas últimas 8 horas) ou avançará um estágio na tabela de sobriedade, a seguir.

Considera-se uma dose, uma caneca de cerveja, uma taça de vinho ou um copo de licor.

 
Sóbrio
Nenhum

Levemente Embriagado
-1 em todas as jogadas, exceto os testes de resistência. +1 em todos os testes de resistência.

Bêbado
-2 em todas as jogadas, exceto os testes de resistência. +2 em todos os testes de resistência.

Muito Bêbado
-3 em todas as jogadas, exceto os testes de resistência. +3 em todos os testes de resistência.

Inconsciente
O personagem cai inconsciente.

Se o personagem parar de beber por uma hora, volta um estágio na tabela de sobriedade, a menos que tenha ficado inconsciente. Quando isso acontecer, terá que dormir por oito horas, até passar a embriaguez.

Se o personagem ficar bêbado ou pior, sofrerá -1 de penalidade em todos os testes durante 24 horas após recuperar a sobriedade.

BAIXE A VERSÃO EM PDF AQUI
Fonte: Faroeste Arcano
Digitação: Jakeline Araujo
Diagramação: Rafaelkain

3 comentários:

  1. 5 centavos a Cerva!!!! Eita negócio bom da bixiga, quero gastar minhas doletas nesse trem!!!!

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  2. otimo post o redut ta de parabens cada dia melhor XD

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  3. Eu sabia que o Draconico ia comentá da cerva... será pq ein! kkkkkkkkkkk

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Grandes Bucaneiros. Quem não comentar vai virar comida do Lord Toruk!!!

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