03/08/2010

Storytelling & Reinos de Ferro, Como assim?

Olá Bucaneiros. Desculpem a demora, mas as coisas aqui em Caspia estão um inferno!

Venho aqui dizer que estou me aventurando a fazer uma adaptação do cenário para o sistema Storytelling. Acredito que o mesmo dá mas liberdade para a criação de personagens, assim como torna as coisas mais letais, seguindo bem o que é descrito no livro. Eu tinha escrito uma série de coisas e motivos exatos pelos quais quero tentar essa adaptação, mas deu um erro na hora de postar e perdi tudo...rsrsrsr



Com meu avanço vou postando aqui. Aceito (e espero) ajuda.


Até

6 comentários:

  1. Cara, eu tava pensando nisso já há alguns dias e o mais dificil seria a parte de magias.

    Mas aí pensei em usar similar o estilo dos Arcanos de Mago o Despertar e Feitiçaria Tebana de Vampiro o Requiem.

    O Personagem compraria uma Vantagem - Elo Mistico e isso dária acesso à "Sentir a Magia" e após isso ele evolui a um preço de Novo Nível x 5 em XP. A cada circulo você ganharia uma quantidade de Magias igual ao Valor do Atributo Inteligência e cada Magia Adicional seria comprado com um valor de 2 x Nível da Magia em XP.

    Acredito que o interessante para os arcanos é criar uma especie de Template (Clã, Raça, Ordem....emfim) com no Second Sight...algo como o Mistico, o Religioso e enfim, para definir qual caminho mistico a pessoa segue e com isso ele tem as vantagens misticas que pode comprar.

    Itens Mekânico usariam as regras do Relicary, ou seja, não trariam problemas, porem os personagens comprariam com XP e não com PO.

    Com relação a estatisticas, o World of Darkness Monte Cook dá todo o Suporte.

    Resumindo....acho que teremos como fazer um trabalho interessante...mas sinceramente...acho que isso é um topico para colocar na COMUNIDADE...pois terá espaço para respostas maiores.

    ResponderExcluir
  2. Cara...aí segue um primeiro Esboço. Baseei as estatisticas do gigante de acordo com as estatisticas de Zumbis, Fantasmas e Espectros.

    Enconraçado no Storytelling

    Habilidades
    Poder: 7
    Refinamento: 2
    Resitência: 5

    Integridade Física: 24 ( o mesmo que vitalidade / Blindagem + Tamanho)
    Blindagem: 6 (3 Aço + 1 para cada 2,5 cm das placas arrebitadas + 1 por ser de Serric)
    Tamanho: 18 (O mesmo que o "cavalinho" de uma carreta)
    Iniciativa: 0 (Refinamento -1 para cada 5 de tamanho)

    Matelo Sismico: Segue a mesma regra porem será necessáio um teste de Destresa + Esportes - 4 dados (quantidade de cargas que consome do acumulador)

    É apenas um Esboço...o que acham?

    ResponderExcluir
  3. Achei interessante. No meu particular ponto de vista, o sistema Storytelling é o melhor - e essa impressão deve ser do fato de ter começado o RPG com o este sistema.

    Eu não sou bom com adaptações pois sou bem novato em RPG, mas tem meu apoio quanto a esta adaptação por que seria uma ajuda pra mim. rs

    Ah, álias. Curti o 'esboço' de sistema de Magia, ficou bem interessante. Eu não conheço o Relicary, então não posso opinar muito quanto á isso.

    Mas enfim, vá na fé! Posso tentar ajudar com alguma cousa, talvez. Mas saibam que tem meu apoio. \'-'/

    ResponderExcluir
  4. Anônimo...

    Cara, TODA ajuda é bem vinda.
    O Storytelling é um otimo sistema, permite customização sem dificuldades, além de ser mais puxado para a "realidade e letabilidade" o que tem tudo a ver com o clima de Reinos de Ferro.

    Ainda é apenas um esboço, ainda estou pensando a respeito pois seria muito caro ser um jogador com magia. Entretanto, acredito que teria um numero ilimitado de uso, ou na pior das hipoteses, algumas magias custaria pontos de Força de Vontade.

    A respeito do Relicary...bem, ele é um Livro de Itens Mágicos sofisticado. Porem como ele seria possivel criar os itens mekânicos.

    Aí muitos pergunta....PQ A NECESSIDADE DESSA ADAPTAÇÃO? Eu não gosto de classes e progreção pre-estipulada. Ela ajuda em muito, mas curto a ideia de poder colocar o que se quer.

    Exemplo 2: "Meu personagem herdou uma espada mekânica do seu pai e hoje luta com ela". No D&D padrão você não a teria pois não têm PO. O D&D padrão é feito para jogar com personagens jovens no inicio da sua vida, tanto que nem casa eles têm.

    Exemplo 2: "Meu personagen é um barão rico e respeitado"...de 1º nivel? Bem, só se fugirmos da lógica. Entendo que a ideia do D&D de você começar "fraco" é a necessidade de BUSCAR algo...pode ser um barão que perdeu a riqueza e tudo mais....porem as HABILIDADES DA FICHA não condiz com alguem importante, afinal.....10 nivel de Plebeu é mais do que 1º de Guerreiro.

    Contamos a ajuda de todo tipo, porem sua presença dando seus comentarios para nós já uma ENORME contribuição.

    ResponderExcluir
  5. Poxa cara eu estava pensando nesse tipo de adaptação esses dias, mas eu ñ tneho capacidade para realizá-la. Contudo ficaria grato de testá-la... se puder me mandar algo eu posso tentar. Sou familiarizado com lobisomen, vampiro e o novo mundo das trevas.... fora isso ñ sei de mais anda!

    ResponderExcluir
  6. Daniel Holanda ...

    Opa....FEnix Down no Post...srsr

    É legal saber que algumas pessoas "garimpam" no blog.

    Cara...tudo que eu pensei está no post.

    Acho que não comentei que pensei em usar o sistema de magias parecido com Feitiçaria Tebana ou Kruac. Comprando com XP e utilizando o esquema de XP Arcano do Mago o Despertar.

    Eu não curtoo sistema de classes para o RdF. Eu to buscando o Savage Worlds. Leia as regras básicas no site da Retropunk.

    Acho que será uma saída melhor.

    Mas vamos continuar discutindo.

    Até mais Bucaneiro. E continue comentando

    ResponderExcluir

Grandes Bucaneiros. Quem não comentar vai virar comida do Lord Toruk!!!

LinkWithin

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...