Baluartes
- Exemplar Baluarte Warder Joriah Masvan
Apenas um pequeno grupo de seletos Exemplares escuta este chamado especial. Durante seu jejum iniciático, estes cavaleiros sonham que estão sendo enterrados vivos. Eles sentem o peso da terra e permanecem calmos e inabalados. Todos os Exemplares são irmãos em armas e os escolhidos para seguirem no caminho dos Baluartes são admirados ainda mais, devido ao peso extra que devem carregar, literalmente, sobre seus ombros.
Iniciados ficam no pátio do templo por dois dias e duas noites sem comida e sem água, e com pesos sobre seus corpos. Ao fim e ao cabo, eles devem encontrar força para ignorar toda a dor e marcharem através da área do templo, mesmo que estejam sofrendo de lesões incapacitantes. Aqueles que têm sucesso provam que tem a resistência para suportar o treinamento e aprendem a lutar com a armadura dos Baluartes, que é composta por antigas placas de aço já carregadas por irmãos do passado e gravadas com trechos
retirados da Verdadeira Lei.
O vínculo que cada Baluarte compartilha com seus irmãos lhes concede a força coletiva, mesmo que sérias lesões ameacem desgastá-los. Cavaleiros Baluartes são capazes de ignorar as necessidades mundanas do corpo e podem suportar até mesmo semanas sem precisarem tirar suas pesadas placas de aço.
Os inimigos tremem de terror quando os vê assumindo a marcha pelo campo de batalha, de lâminas em punho, os olhos cheios de fogo e uma postura irresoluta. Seus golpes punem cada vez mais fortes, mesmo quando as feridas são capazes de debilitá-los. Parece que quanto mais próximos dos espíritos, que irão levá-los para os pés do Criador, mais fanáticos eles se torna.
Modus Operandi
Vínculo Sanguíneo – Da mesma forma que todo Exemplar, os Baluartes tornam-se mais perigosos quando em companhia de seus irmãos de armas.
Abençoado – Enquanto em marcha contra o inimigo, os baluartes compartilham de uma forte resistência à magia.
Encineradores
"Eles são uma lição viva de fé: ofenda um devoto e você só estará garantindo seu próprio julgamento diante do Legislador".
- Grande Exemplar Mikael Kreoss
Protegidos por suas placas de aço de Exemplares mortos em batalha e abençoadas pelas palavras de Menoth, os Incineradores carregam tanto o fogo do Legislador quanto o sacrifício de seus companheiros em cada batalha. Se seus irmãos Baluartes são muros de pedra avançando inexoravelmente contra os inimigos de Menoth, os Incineradores são o fogo vivo da vontade do Criador, movimentando-se a frente de seus irmãos de armas para trazer aos inimigos a chama e o aço. Mesmo o oponente mais determinado titubeia diante de seu avanço inabalável e impetuoso.
A formação de um Incinerador fortalece-o ainda mais que a seus irmãos baluartes, preparando-o também para suportar a oneração de carregar a massiva armadura. Este regime punitivo cobra muito caro da maioria dos iniciados, causando aleijamentos e até mesmo a morte. Os que sobrevivem são moldados nos cruzados perfeitos.
Anos de intensa oração e meditação são necessários para permitir que os Incineradores sejam capazes de suportar ferimentos que incapacitariam qualquer infiel. Condutores da ira de Menoth, os cavaleiros redirecionam toda sua agonia, angústia e dor numa fúria santa, precipitando-se diante daqueles que desafiam as palavras da Verdadeira Lei, da mesma forma que aqueles primeiros guerreiros Menitas que serviram aos Reis-Sacerdotes, Incineradores demonstram o desejo quase selvagem para alcançar seus inimigos e entregá-los aos Criador.
Estes guerreiros cruéis estão armados com lâminas ancestrais e escudos, legado de cavaleiros já caídos em batalha, imbuídas de inúmeras bênçãos. As lâminas são quentes ao toque e não cintilam, como se cobertas por uma chama inextinguível. Chama esta que explode em uma luz branca quando utilizada em batalha. Ao derrubar um adversário, um Incinerador aguarda a aprovação de Menoth que vem na forma de uma explosão que irrompe o corpo herege e consome seus aliados, enquanto mantém ileso os justos seguidores.
Modus Operandi
Avanço Implacável – Funciona como Vínculo Sanguineo.
Explosão Flamejante – Quando atingem seus inimigos, uma grande explosão de fogo da conta de consumir boa parte das resistências do alvo, além de queimá-lo vivo caso nada seja feito para impedir que o fogo se espalhe.
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como sempre sempre uma otima materia sem comentarios XD o Reduto é foda. ^^ sinto orgulho de fazer parte dessa familia.
ResponderExcluirBem vou fazer minha pergunta inocente. neste download tem a estatistica de alguns? como eu posso consegui-las? fico no aguardo, e parabens. Post magnifico como sempre. Eu comecei a gostar de RF por causa deste blog.
ResponderExcluirPj...
ResponderExcluirValew brow, vc é foda!!!
Leonam...
Cara, vouser direto, esses BACKGROUDS são tradidos dos livros de warmachine e como sabemos eles não são D20.
Porem, eu me baseio nas habilidades combativas.
E como percebi que cada facção da guerra tem um força equivalente (Man-O-War vs Cavaleiros da Espada, Cavaleiros da Tempestade Vs Iron Fangs Uhlan), esses Exemplares são a contra parte dos Presas de Ferro que se encontram na No Quarter #2.
Ou seja, são pesados e causam muuuuuuuuuuito dano, porem, ao invés das Ogivas, eles tever placas rúnicas Flamejante, e com Explosão flamejante para os líderes.
Fico feliz que tenha começado a gostar dos RdF...
Até mais Bucaneiro
Ok, então eles seriam um desafio muito grande para os pj's. bom bom bom. Para facilitar e resumir meu trabalho se eu colocar uns cara com uma armadura muito boa e que causem muito dado ta resolvido heheehehhehe.
ResponderExcluire ja alertar os pj, se não quiserem morrer se toparem com eles é melhor pensarem em um plano de fulga?
É rafael, da ultima vez que nos falamos aqui tava tentando mestrar so que gurps ambientado em RF, o pessoal gostou so que não podemos terminar, e seguindo seu conselho e de outros comprei o guia do personagem do reinos de ferro, chega na semana que vem, vamos ver se o pessoal anima mais jogando 3.5 e com uma modificações que vi aqui no site bem bacanas.
Leonam, as recomendações do Rafael são boas e solucionam o problema facilmente. Eu estive pensando em fazer uma CdP para os Exemplares Baluartes e Incineradores, mas não acho que seja legal fazer. Uma das características mais bacanas de RdF é que nem tudo é CdP. Estas unidades mesmo, apresentadas na Sem Trégua usam apenas equipamentos diferentes, como qualquer divisão militar. No máximo um treinamento especial que é discriminado no talento social.
ResponderExcluirEu pensei só em um tratamento especial pra armadura destes caras, já que ela não é uma armadura de batalha comum. Talvez pudesse ser como uma armadura usada pela elite Skorne, que da +10 de AC e coisas do tipo. Mas ter uma delas pediria o treinamento na ordem e o talento social. A única outra coisa que precisaria arrumar seria a Resistência à Magia dos Baluartes, já que é a grande diferença deles pros Incineradores, que são mais focados no dano.
Leonam...
ResponderExcluirSim, eles são desafios importantes para os Personagens, até pq eles andarão em grupo e não estarão sozinhos. É possível que eles estejam junto com a Guarda Flamejante para tarefas menos PORRADEIRAS.
Mano, o Guia do jogador é tenso, mas nada se compara ao Guia do Mundo. Aconselho a ler devagar, pode lhe trazer malefícios...srsrsr
Eu estou seriamente inclinado a comprar o Savage Worlds. Procure o site da Retropunk a Versão Test e depois procure adaptação de Reinos de Ferro para ele.
J.Neves IV...
Concordo com o que disse. Os presas de ferro usam escudo, eles têm CA alta mas sem escudo.
A Todos...
Na ST #2, os Presas de Ferro têm dois talentos não descritos em lugar algum (Recruta Khadorano e Presa de Ferro).
Eu achei um talento dos Guerreiros Skorne que serve exatamente para o caso, segue abaixo:
Todo Guerreiro Cataphract precisa ter esse talento.
Cataphract [Sociedade]
Pré-requisito: Skorne, Conhecimento (Táticas) 2 Graduações, Resistência, Usar Armadura Exótica Cataphract;Ter sucesso no Kaar Praxas.
Benefício: O personagem pode empunhas uma Lança de Guerra Skorne com apenas uma mão enquanto empunha o Escudo com o outro.
Cataphracts que fiquem sobre o status Cansado por falta de comida ou descanço, são considerados apelas Desgastados quando entram em combate; No final do encontrol, eles são considerados Desgastados até entrar novamente em combate ou descançar normalmente.
Conhecimento (táticas) e Conhecimento (Religião) se tornam perícias de classe permanentemente para o personagem.
O personagem é tratado como Soldados de Elite para efeitos de posição politica em sua casta guerreira Skorne (Veja MN2,pp.191-193).
Normal: Uma Lança de Guerra Skorne só pode ser empunhado com as duas mãos. Personagens personagens ficam Fatigados ao lutarem Cansados, passando apartir daí a sofrer danos contundente.
Fonte: No Quarter 17 Pag 67
Espero ter ajudado...
Até mais.
Maleficios?
ResponderExcluirai ai ai ai
Mais uma coisa...
ResponderExcluirEu estava pensando em NIVEIS SUBSTITUTOS para RdF.
Acho que pode ser melhor do que CP...o que acham?
parabens muito boa a matéria ,mas tipo seria legal criar um background falando de alguma atuação deles (guerra,derrotas,membros de destaque)eu num conheço muito sobre RdF pra fazer uma matéria dessas ainda,mas a galera do Reduto manja pra caramba e poderia fazer^^
ResponderExcluirDaniel...
ResponderExcluirClaro que é possivel fazer algo, mas informo que seria não oficial. Não existe informações adicionais.
Se você tiver interesse...nos fale que veremos o que é possivel.
Rafael, eu não acho que níveis substitutos surtiriam um efeito tão diferente das CdP's. Porque níveis substitutos dão ideia de permanência e uma coisa sempre interessante de RdF é essa mobilidade militar dentro do jogo. Não é difícil imaginar que um Baluarte seja promovido ou mesmo rebaixado durante um jogo. Por isso eu continuo achando que o talento e o equipamento é o melhor caminho. O único problema é decidir como trabalhar a resistência à magia. Talvez algo que já venha na armadura, não sei.
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