Somente mais um "pior lugar para se viver"...
Citando o Guia do Mundo:
"... uma cidade ventosa, situada nas margens das fedorentas águas do Rio do Farol da Crista, na boca da Ravina do Galho Cinzento, é o último ponto civilizado no limite das vastas Planícies da Pedra Sangrenta ... "
Se você tem coragem de encarar mineiradores loucos e ganânciosos, cidadãos matreiros e ardilosos, as intempéries de um deserto escaldante e ainda suportar a doença "febre do garimpo", bem, então, este é seu lugar!
Em breve mais detalhes sobre essa hostil cidade mineradora!
04/04/2010
03/04/2010
Gigantes a Vapor - Ideías Básicas
Gigantes-a-vapor são construtos de enorme poder exclusivos dos Reinos de Ferro. Eles aparecem em produtos da Jambô Editora, como A Trilogia do Fogo das Bruxas.
Introdução
Gigantes-a-vapor são avançados construtos mekânicos. Eles são movidos por um motor a vapor, e recebem consciência por magia sofisticada. O reino humano de Cygnar originalmente desenvolveu a tecnologia para a guerra há mais de dois séculos, mas desde então ela adquiriu usos mais pacíficos. Os titãs de ferro agora podem ser vistos trabalhando em paz, em qualquer lugar onde haja trabalho pesado. As unidades podem segurar enormes ferramentas em suas garras poderosas, ou podem ser adaptadas com picaretas, pás ou trovejantes britadeiras a vapor.
Há muitos tipos diferentes de gigantes-a-vapor, desde os lentos trabalhadores das docas às velozes unidades militares que utilizam escudos, canhões e potentes proteções mágicas. A maior parte dos gigantes-a-vapor tem entre três e quatro metros de altura, e pesa de cinco a sete toneladas, mas, no passado, eram vistas unidades com dez vezes este tamanho em batalha. Essas temíveis monstruosidades agora jazem em ruínas, substituídas por modelos menores e mais eficientes.
Sendo o ápice do progresso tanto no ofício dos magos quanto dos mekânicos, os gigantes-a-vapor são incomuns e extremamente caros. No geral, são possuídos e operados apenas por poderosas guildas mercantes ou pelos exércitos dos reinos. Mesmo assim, estão se tornando uma visão comum em todos os Reinos de Ferro, especialmente em centros industriais como a cidade de Corvis.
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Gigantes a Vapor
Pistola Firestorm Radliffe
Burke Radliffe (caspiano esp12) fez mais que uma fortuna nos últimos anos. Ele tem vários contratos lucrativos de armas de fogo, transformou sua antiga loja caspiana em uma grande construção, contratou mestres para a loja e uma equipe de aprendizes, e mantém suas forjas acesas 24 horas por dia. Ele apaixonadamente fez a mão muitos dos trabalhosos canhões de mão carregados em batalha pelos Conjuradores de Guerra Cygnarianos. Ele se tornou um nome no mundo das armas customizadas e é bem conhecido pela Pistola Quadrangular Radliffe e pelo Rifle de tiro Duplo Radliffe.
Depois de gastar um tempo examinando o trabalho de seus concorrentes como a armearia Armas Mecânicas o armeiro decidiu em 602 DR melhorar seus trabalhos anteriores. Depois que ele desmontou e inspecionou um rifle de repetição do exército cygnarano, que ele adquiriu expressamente com o propósito de examinar sua Roda de Munição, Radliffe se achou inspirado para criar uma pistola com um cilindro giratório que pudesse disparar repetidos tiros antes de ficar sem munição.
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Forja e Fundição
Khador - Fazedores de Viúva
Aqueles que nos traem devem ser abatidos como cães. Se você é um inimigo de Khador, nasceu foras de nossas terras ou está se escondendo entre nós, sim, você deve temer os Fazedores de Viúva
- Orsus Zoktavir, O Açougueiro de Khardov
- Orsus Zoktavir, O Açougueiro de Khardov
Sentir medo faz parte de ser um soldado. Com tudo que a guerra pode trazer, não há nada como o terror e confusão causados quando um atirador de elite ataca. Mesmo durante a carnificina da guerra, ver um oficial, um companheiro, um irmão, cair sem nenhum aviso pode ser devastador. Os fazedores de viúvas de Khador (Widowmakers of Khador) são batedores e atiradores de elite que podem eliminar oficiais inimigos sem serem vistos ou desabilitar grandes e robustos gigantes de guerra com igual facilidade. O medo e a desordem que eles podem causar a uma distância segura é lendário. Eles são uma das mais odiadas e temidas armas no arsenal Khadorano, uma lenda em seu próprio país, usados como exemplos de patriotismo, perícia, e dedicação.
Armas de caça de todos os tipos tem sido usadas pelos militares khadoranos desde que o exército foi iniciado pelo Rei Makaros Tanarovi, o Fazedor da Promessa (Oath-Maker), primeiro rei de Khador. Era comum para soldados antigos trazerem suas próprias armas de fogo com eles para o serviço. Antigamente "atiradores de elite" eram simples atiradores treinados, usados pelos oficiais para atacar os sentinelas inimigos antes da batalha, e não tinham nenhum posto oficial.
O mais antigo "regimento de atiradores afiados" lembrado foi usado nas semanas decisivas da Primeira Guerra de Thornwood (First Thornwood war) em 510-511 DR. Sob as ordens do Rei Vigor, Komandante Zavis Kolov (Kommander Zavis Kolov) requisitou os melhores caçadores e fuzileiros de toda Khador. Em conjunto com um pequeno destacamento de Kossitas (Kossite Woodsmen) eles tiveram uma vitoria esmagadora em Alta Floresta dos Espinhos, matando todos os batedores e patrulheiros Cygnarianos para preparar a invasão Khadorana. Sem seu trabalho, o inimigo teria percebido a massiva formação de gigantes e homens na fronteira. Kolov dividiu os fuzileiros e kossitas em pequenos times para tirar vantagem da precisão e furtividade. Isto era desconhecido nos militares khadoranos onde a sabedoria comum da batalha era esmagar o inimigo com força. O sucesso da tática era inegável. Batedores Cygnarianos e a milícia de Fellig estavam tão perturbados que culparam a própria Floresta dos Espinhos. Reportes eram ignorados, tratados como loucura ou cansaço. Nenhum fuzileiro foi encontrado e a preparação para a invasão continuou em segredo.
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Unidades de Guerra
Cygnar - Golpe do Leão
Os Reinos de Ferro é palco de sucessões violentas e eventos lendários. Agora você poderá conhecer um pouco mais desses eventos, O Golpe do Leão.
Este evento poderá acontecer em uma sessão se for focado apenas no ataque, algumas sessões se todos os preparativos forem jogados, ou uma campanha se além dos preparativos for levado em consideração as conseqüências do golpe. Nas linhas a seguir você conhecerá as regras, estatísticas e dicas de como comandar um evento que se iguala à tomada de Llael em importância ao cenário.
Essa matéria foi projetada para Warmachine e escrita por Matt Wilson e Doug Seacat na No Quarter nº7, porém trarei apenas os conceitos básicos onde poderá ser usado no RPG dos Reinos de Ferro. Para maiores informções leia o GMRF página 46
Aproveite com cautela, pois depois desse evento Cygnar nunca mais será a mesma.
O Golpe. A Queda. A Ascensão
O trono de Cygnar está na balança. A morte de Vinter Realthorne III, o Coração-de-Pedra ocorreu antes do programado e nenhum de seus filhos tinha o carisma da nação. Vinter IV, O Velho assumiu o trono e reinou um império de medo e opressão por 18 anos, até ser destronado por seu irmão mais jovem. Este evento assolou Caspia, a jóia de Immoren Ocidental. Um reino fora dividido pela guerra de dois irmãos. Muitos lutaram como heróis, enquanto outros se afundaram na vilania, tudo isso regado a sangue e aço. Cada lado estava convencido de que era seu direito e dever guiar essas terras e manter a integridade da coroa. Jogadas políticas, acordos diplomáticos, exércitos pessoas, tudo isso foi usado no conflito decidiu o destino do reino.
O grande embate ocorreu no Castelo Realthorne no dia de Gorin, 24º dia de Khadoven de 594 DR.
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Cygnar
02/04/2010
Mapa - Protetorado de Menoth - Cidade de Sul
Veja aqui o mapa exclusivo de Sul, a cidade antagonica de Caspia, onde ocorreu o 1º atrito oficial entre as duas maiores religiões do cenário dos Reinos de Ferro.
Eis o mesmo:
Fonte: No Quarter nº 08
Eis o mesmo:
Fonte: No Quarter nº 08
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