Joguinho de Vampiro o Réquiem para variar!!!
07/06/2010
Duelos
Duelos
Dois atiradores se encaram na rua principal enquanto o relógio da cidade avança os ponteiros em direção ao meio-dia. O relógio toca... Ouve-se um disparo... E um homem vive para duelar de novo, enquanto o agente funerário se encarrega do outro.
Sim, Sim, eu sei que existem regras de Duelos na Sem Trégua #1, mas trouxe para vocês algo um pouco diferente. Pegue os dois, misture tudo e DIVIRTAM-SE!!!
Nesse PDF vocês encontrarão:
- 4 Manbras de Duelos como Finta e Distração
- Modificadores para Duelos Contra o Sol ou usando Arco e Flecha
- Diferenças entre Duelar para Matar e Ferir
BAIXEM O PDF COMPLETO AQUI
Fonte: Faroeste ArcanoDigitação: Jakeline Araujo
Diagramação e Adaptação para D20: Rafaelkain
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Reputação & Bebidas
Reputação
Conforme viajarem pelos territórios, os personagens obterão uma reputação. Isso é ao mesmo tempo bom e ruim. Por um lado, a reputação facilita que eles sejam reconhecimento pelos PdMs, que talvez ofereçam ajuda e/ou informações. Por outro lado, atraem indivíduos de vários lugares, os caçadores de glória, que tentam fazer seu nome como aquele que matou o pistoleiro mais famoso da região.
Na mecânica do jogo, a reputação de um personagem baseia-se principalmente no seu sucesso nos duelos. Ela será equivalente à ND do personagem mais poderoso que ele derrotou publicamente em um duelo. Por isso, se Cisco, o pistoleiro Thuriano, derrotou um humano pistoleiro de 8º nível em um duelo, na sua reputação será equivalente a 8. Além disso, o Narrador pode Conceder reputação adicional mediante proezas particularmente Heróicas ou Vis. Por outro lado, ele poderá diminuir a reputação de um personagem que demonstrar covardia publicamente, como se recusar participar de um duelo.
Para efeitos específicos de reputação, veja a lista a seguir
Desconhecido (0-3)
Sem efeito.
Construindo um Nome (4-9)
O personagem recebe +1 de bônus nos testes de Diplomacia. Ele poderá receber ofertas de tarefas em outras cidades, mas já começa a atrair os caçadores de glória (ND 5-10),que buscam desafiá-lo para duelos.
Conhecido (10-12)
O personagem recebe +2 de bônus nos teste de Diplomacia. Os caçadores de glória (ND 11-14) se tornam mais freqüentes.
Bem Conhecido (13-15)
O personagem recebe +3 de bônus nos teste de Diplomacia e +1 de Intimidação. Os caçadores de glória (ND12-16) aparecem constantemente em sua vida.
Famoso (16-19)
O personagem recebe +4 de bônus nos teste de Diplomacia e +2 de Intimidação e tem um caçador de glória (ND17-19) esperando por ele em cada cidade.
Lenda (20+)
O personagem recebe +5 de bônus nos teste de Diplomacia e +3 de Intimidação. Ele pode receber ofertas de tarefas provenientes do velho mundo. Os caçadores de glória procuram-no diariamente.
Bebida
Sempre que consome uma bebida alcoólica, o personagem terá de fazer um teste resistência de Fortitude (CD 10 + número de bebidas alcoólicas consumidas nas últimas 8 horas) ou avançará um estágio na tabela de sobriedade, a seguir.
Considera-se uma dose, uma caneca de cerveja, uma taça de vinho ou um copo de licor.
Sóbrio
Nenhum
Levemente Embriagado
-1 em todas as jogadas, exceto os testes de resistência. +1 em todos os testes de resistência.
Bêbado
-2 em todas as jogadas, exceto os testes de resistência. +2 em todos os testes de resistência.
Muito Bêbado
-3 em todas as jogadas, exceto os testes de resistência. +3 em todos os testes de resistência.
Inconsciente
O personagem cai inconsciente.
Se o personagem parar de beber por uma hora, volta um estágio na tabela de sobriedade, a menos que tenha ficado inconsciente. Quando isso acontecer, terá que dormir por oito horas, até passar a embriaguez.
Se o personagem ficar bêbado ou pior, sofrerá -1 de penalidade em todos os testes durante 24 horas após recuperar a sobriedade.
BAIXE A VERSÃO EM PDF AQUI
Fonte: Faroeste Arcano
Digitação: Jakeline Araujo
Diagramação: Rafaelkain
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Dicionário Alquimico
Um ótimo dicionário de termos alquimicos para trazer um requinte para seu jogo.
Aproveitem...
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Funerais nos Reinos de Ferro
A morte (do latim mors), o óbito (do latim obitu), falecimento (falecer+mento) ou passamento (passar+mento) são termos que podem referir-se tanto ao término da vida de um organismo como ao estado desse organismo depois do evento. As alegorias comuns da morte são o Anjo da Morte, a cor negra, ou o famoso túnel com luminosidade ao fundo.
A morte é o fenômeno natural que mais se tem discutido tanto em religião, ciência, opiniões diversas. O Homem, desde o princípio dos tempos, tem a caracterizado com misticismo, magia, mistério, segredo. Para os céticos, a morte compreende o cessar da consciência, exatamente quando o cérebro deixa de executar suas funcionalidades.
Morte. O rito de passagem por qual todos vamos ter que atravessar cedo ou tarde em direção à obscuridade imposta pelo destino. O que vem depois? Quem sabe? Mas é certo que essa dúvida vai ser resolvida algum dia.
Se, segundo a espiritualidade, para o sujeito falecido a morte é só um começo, para os que ficam ela é o fim. O fim de uma vida amiga. O fim da sua presença. O fim do contato natural.
E para marcar esse fim, nada mais justo que um ritual. Todas as culturas possuem algum tipo de regra para essa ocasião. Como a morte é a principal ligação do homem a um lado que ele busca entender incessantemente, as religiões ficam responsáveis por essa parte.
Diferentes culturas = Diferentes rituais
Cada cultura tem seu modo próprio de "celebrar" a morte. Mesmo dentro de uma mesma religião, existem formas diferentes de encarar essa última cerimonial.
Vou procurar ilustrar alguns dos rituais mais conhecidos (e outros nem tanto!)
Esse PDF incluí estes Ritos Funebres:
- Funeral Morrowano Típico: Órdico, Llaelense, Cygnariano e Khadorano
- Enterro de Esquimó
- Funeral Nyss, Incluindo o rito sagrado de suicído conhecido como Hatkiryy
- Funeral Idriano Primitivo
- Funeral Menita
- Funeral de Dhunia
- Funeral Khárdico Tradicional
- Funeral Humanista
- Funeral Iosano
- Funeral Rhulês
BAIXE O PDF COMPLETO AQUI
Fonte Reais: Diversas
Adaptação e Diagramação: Rafaelkain
Adaptação e Diagramação: Rafaelkain
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01/06/2010
Gerador de Eventos para Campanhas Urbanas
Durante muito tempo eu fui contra todo o tipo de tabela de geração aleatória, sejam eles de itens mágicos, tesouros e principalmente tabelas de encontro aleatório. Porém com os anos de narrativa percebi que a atenção do Narrador deve focar-se em coisas realmente importantes e a tarefa de preparar os tesouros de todo o tipo de NPC inimigo é alto que nunca tive “saco” para fazer.
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