07/07/2010

RPGCON 2010 - Fotos 2

Grande Bucaneiros

Trago agora para vocês as NOSSAS fotos.
Antes de mais nada quero agradecer a presença de todos os Bucaneiros:
  • Rafael
  • Jakeline
  • Heitor
  • Kairo
  • Vinicius
  • Marcos Vinicius
  • Pedro Dias
  • Jeffrey
É por vocês que continuamos o nosso trabalho. Valew


Mesa Khador - Narrador Kairo - 03/07

Apelando né Pedro....

Essa nem precisa dizer...apelona Convicta!!!

06/07/2010

RPGCON 2010 - Fotos


Grande Bucaneiros

É com prazer que trazemos nossas fotos de INCRÍVEL EVENTO!!!

Parabéns aos organizadores, ao D3 em especial.

Ano que vêm estaremos lá novamente!

Chegando...


A Galera do Arautos RPG

05/07/2010

Mesa no RPGCON: Khador

Kairo como sempre deu um show de descrição e imersão no jogo. 

Sangue, Patriotismo e Pólvora.


 
Cenário: Reinos de Ferro
Reinos: Khador
Cidade: Khardov

Jogadores:
Rafael Araujo - Presa de Ferro
Jakeline Araujo  - Fazedora de Víuva
Pedro Dias - Guarda Invernal

Em breve traremos um resumo jogável da Aventura jogada no evento. 
Sendo upado...Vídeo da Mesa Cygnar


CONFIRAM O VÍDEO INTRODUTÒRIO DA AVENTURA


02/07/2010

Valhalla RPG TEAM - One Shot



No clima do RPGCON, segue aí algumas dicas de como se criar um aventura rápida e coeza. Agradecimentos especial ao pessoal de Belo Horizonte - O Valhalla RPG Team - que além de ajudar da tradução demuuuuita coisa de Pathfinder, (juntamentecom a  Comunida do "Pathfinder RPG Brasil", ainda arruma tempo para me ajudar e fazer ótimas matérias como essas. 
Valew Alan.


O que é uma aventura One-Shot?
São aventuras pequenas e quase sempre sem continuação, assim como alguns filmes (Van Helsing, Watchmen, V for Vendetta, entre outros).
O tempo de uma aventura nesse estilo pode variar de acordo com o estipulado pelo mestre que está organizando: 2, 4, 6 ou mais horas. Isso vai depender em partes da noção de tempo calculada previamente pelo mestre.

Como dinamizar uma aventura One-Shot?
Podemos dinamizá-las reduzindo o conteúdo do sistema utilizado, ignorando partes irrelevantes na ficha, disponibilizando personagens pré-prontos, utilizando marcadores de papel nos livros utilizados, criando “tópicos-guia” em forma de lembrete em uma folha, caderno, etc; agilizando consultas e reduzindo a perca de foco no objetivo principal.
Quais regras subtrair do sistema? E quais partes da ficha, estatísticas de criaturas e NPCs podem ser ignoradas?
Sobre o sistema, utilize as regras relacionadas aos personagens, regras simples relacionadas aos combates, abuse da média dos cálculos que sejam requeridos, deixe de lado penalidades circunstanciais, penalidades de movimento e regras complexas que requerem mais rolagens.
Seguindo essas idéias você irá reduzir consideravelmente as partes desnecessárias do sistema em sua aventura one-shot.
Com relação às fichas e estatísticas, ignore as partes que possam ser interpretadas ao invés de roladas, resuma as estatísticas das criaturas de modo que necessite o mínimo possível de consultas, utilize apenas o necessário das estatísticas de combate de monstros e NPCs (os temas não voltados ao combate podem ser apenas interpretados, como citado anteriormente).

Como adiantar acontecimentos da aventura?
Praticamente tudo pode ser adiantado. Deixe as criaturas idênticas com as mesmas estatísticas, calcule previamente iniciativas, deixe os danos das criaturas fixos, padronize as magias e os alcances de modo que não precisem ser procurados nos livros.
Seguindo estas dicas você terá tudo que é necessário já preparado sem precisar ficar somando vários dados rolados para uma magia conjurada ou calculando o multiplicador de vários bônus no caso de um acerto crítico.

O que fazer para estar sempre preparado?
Faça pequenos resumos da aventura, tenha também um resumo das estatísticas principais dos jogadores, utilize o Escudo do Mestre (Screen) com as regras que serão mais utilizadas na aventura, novamente utilize marcadores de papel nas partes dos livros que serão mais usadas.
Assim você terá um maior controle dos acontecimentos e uma noção das dificuldades dos jogadores.
ONE-SHOT PARA
E
O sistema que eu mais conheço é o D&D, sendo assim, vou mostrar algumas maneiras de agilizar aventuras one-shot especificamente para este.
Estou me acostumando com o Pathfinder e já o utilizamos devido o material disponibilizado de graça no site da Paizo (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/).

VEJA A MATÉRIA COMPLETA CLICANDO NA FOTO!!!



Autor da Matéria: Alan "Espartano"

01/07/2010

Escudos para Reinos de Ferro

O RPGCON está chegando e estamos à todo o vapor. Fichas, aventuras, sinopses e como todo narrador de aventura que se preze têm que ter um Escudo do Mestre...Resolvi fazer isso para meu marido Rafael e amigo Kairo.

Mulheres: Não sabem o que dar para seu namorado que joga RPG? Está cansada de cartõezinhos? 

OS SEUS PROBLEMAS ACABARAM!!!

Dê um escudo personalizado!!!




Beijos Bucaneiros.

Obs: Veja o passo a passo para fazer seu Escudo AQUI!!!

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