06/09/2010

Menoth - Alto Reclamador e Testamento de Menoth


Alto Reclamador

 “Ele não tem nome, identidade ou piedade. Ele é o Alto Reclamador. Hereges fogem em terror com sua aproximação, mas nenhuma alma pode escapar de seu poder.”

- Alto Exemplar Mikael Kreoss

Menoth cria e destrói. É trabalho da Ordem dos Reclamadores auxiliá-lo na destruição.  Eles são uma extensão da vontade de Menoth, e assim devolvem as almas para que o Moldador dos Homens possa fortalecer-se em suas guerras no Urcaen.

Mesmo outras ordens religiosas do Protetorado se vêem obstruídas pelas normas e princípios inflexíveis adotadas pelos Reclamadores. Suas severas máscaras de ferro são aparafusadas sempre que eles caminham fora de suas celas sem adornos onde vivem e comem em total solidão. Suas últimas palavras ditas são o juramento à ordem antes das máscaras serem seladas.    Mesmo    suas    orações    devem   ser silenciosas.

Um homem que fez o juramento do Último Suspiro do Reclamador destacou-se dentre os seus pares. Através deste homem o poder de Menoth fluiu sem esforço em forma de nuvens de cinzas ardentes fazendo o indigno explodir em chamas,  consumido por uma agonia brutal antes que sua vida seja ceifada e sua alma enviada para Urcaen. O Hierarca Voyle reconheceu-o publicamente como Alto Reclamador, um título que denota total comunhão com a vontade de Menoth. Nenhum homem desta ordem havia demonstrado as capacidades para tornar-se um Conjurador de Guerra e isso certamente trouxe um grande incentivo para a cruzada vindoura.
 
A arma do Alto Reclamador trata-se de uma tocha cerimonial chamada Crematório. Ela mantém uma chama constantemente alimentada pela fúria de Menoth. Um golpe brutal do Alto Reclamador é capaz de esmagar membros e arruinar dorsos, e ainda, rasgar a armadura de um gigante de guerra como carne mortificada, além de queimar tudo que não tombe de imediato.
 
Aqueles soldados que marcharam ao seu lado em batalhas atestam que sua vontade é incomparável. Para se preparar para cada conflito que se anuncia, o Alto Reclamador gasta incontáveis horas em meditação e testa seus limites com um rigoroso regime de exercícios em jejum, temperando seu corpo com músculos e tendões de aço.
 

04/09/2010

Mapa - Cinco Dedos

Incrível Mapa Colorido de Cinco Dedos

Vale muito a pena imprimir.



Tutorial de Impressão Multi Páginas

Recentemente, descobri uma função do Windows que não conhecia e quero compartilhar com vocês.

Eu uso o Windows XP e o Microsoft Office Picture Manager.

1 - Abra a imagem


03/09/2010

Khador - Vladmir Tzepesci, Campeão e Prícipe Negro de Umbrey


O Príncipe Negro de Umbrey

  "Vamos dizer que eu era "um hóspede não convidado" na mansão da família Tzepesci localizada no pico da montanha conhecida como Stragoi, acredito que é o significa "coroado" em Khárdico antigo. Um lugar estranho, onde as lendas dos Senhores dos Cavalos Khadoranos são imortalizas. Quando adentrei o castelo foi como se desse mil passos em direção ao passado. O impressionante belo bonito Umbreano, que só poderia ser grande o Príncipe Vladimir entrou na sala. Eu juro ter o visto andar em linha reta e atravessar a parede enquanto vinha em minha direção".
-As palavras de Gavyn Kyle

Em tempos antigos, antes dos Reinos de Ferro, certas terras de Khador foram províncias de domínio bárbaro, isso aconteceu bem antes que os primeiros homens lutassem sob uma mesma visão e combatessem esse mal com honra e em prol da união do povo de Khador. Porem, nesta época alguns capitães-chefes de tribo já exerciam as primeira forma de governo, os Senhores dos Cavalos. Através de uma linhagem nobre, famílias dos senhores dos cavalos governaram por gerações com através da força opressora, crueldade calculada e uma vontade de organizar o caos do mundo. Porem, suas linhagens desapareceram na obscuridade, na plenitude do tempo, e hoje não são nada mais dos que sombras de uma época passada. Os Tzepesci, uma das mais fortes famílias que governaram as províncias da antiga Umbrey, são os últimos sobreviventes das grandes famílias. Na verdade, um milênio atrás, os Tzepesci foram os governadores da Velha Korska antes dela cair em ruínas, depois disso eles ficaram longe dos tronos khadoranos por um longo tempo. Embora com poder reduzido, o nome Tzepesci ainda ressoa lembranças douradas às pessoas da Khador oriental.

Lendas contam, que quando a linhagem Tzepesci chegar ao seu fim, um grande mal se abaterá sobre todos em Khador. Vladimir Tzepesci chamado de o Príncipe Negro é parte dessa profecia sombria, afinal, é o ultimo herdeiro dessa linhagem lendária. Ele é o Grande Príncipe da Volozkya Korskovny, uma das dezoito grandes casas reconhecidas pelo trono de Khador, porem, seu significado está muito além disso. Muitas das famílias dominantes da Umbresk e do sul de Gorzytska devem sua lealdade a sua família através juramentos tão antigos como os ossos e o sangue de seus residentes. A influência que ele exerce na região é o suficiente para agitar rumores inquietantes em toda a capital. Imerso nas antigas tradições, ele é uma relíquia que vive das glórias e dos atos sangrentos do passado, e sua postura nobre é um testemunho de sua antiga linhagem. Tão poderoso é o seu sangue, que homens congelam seu sangue nas veias ao cruzar seus olhares com o Príncipe Negro. Ele é um homem de poucas palavras, entretanto o Príncipe das Trevas está habituado a ser ouvido quando fala.

Alguns nascem para pintar ou escrever grandes poesias, porem Vladimir nasceu para fazer a guerra. Um estrategista brilhante, bem como um Conjurador de Guerra poderoso, ele empreendeu diversas grandes campanhas ao serviço de sua rainha. De tempos a tempos, ele tem orquestrado toda a força militar no leste de Khador. Um espadachim sem igual, ele traz a morte imediata a todos os que ousam cruzar o seu caminho. Adversários dignos são desafiados a um duelo, porem a maioria dos inimigos são derrotados sem muita consideração. 

02/09/2010

Cygnar - Condecorações para Gigantes

O Armorial Cygnariano é distintamente singular na capacidade de criar Gigantes de Guerra, afinal, foram nestas fabricas que nasceram os Colossais que derrotam os Orgoth. Após a derrota dos opressores as fábricas, forjas e fornos de fundição continuaram a trabalhar para criar verdadeiramente o primeiro colossal Cygnariano, que abalaria a terra para lutar contra os Khadoranos durante a Guerra Colossal que durou de 250 a 257 DR.

Estas mesmas fabricam continuaram a trabalhar mesmo quando os Colossais foram desativados, criando os Gigantes de Guerra. Maquinas de guerra mais eficientes e melhores manobráveis, e eles nunca cessaram a sua produção desde esta data. A região onde essas fundições Caspianas funcionam dia e noite é conhecida como o Distrito da Fumaça, e seus trabalhadores esforçam-se dia e noite para que a indústria mantenha a riqueza e segurança da nação. Enquanto a maioria dos Gigantes de Guerra de Cygnar esteja reunida aqui, valiosas contribuições também são feitas em dezenas oficinas contratadas pelo exercito, seguindo por Corvis, Mercir e também Ceryl.

Embora Gigantes de Guerra sejam melhores que seus antecessores colossais, seus custo continuam elevados. Eles consomem tanto carvão e água em taxas prodigiosas e, assim, uma logística eficiente de abastecimento à linha de frente é fundamental. Para evitar forçá-los a atravessar grandes distâncias com suas   próprias  forças,  Gigantes  de  Guerra  são rebocados para os locais estratégicos através de trens, barcos ou carroças. Isso pode levar algum tempo, mas se economiza os recursos que serão utilizados para a batalha. É vital que os generais do exercito se antecipem sobre as necessidades dessas máquinas de modo que eles tenham seus Gigantes abastecidos e prontos para o inicio da batalha.

Sempre que possível, Gigantes de Guerra velhos são reparados para lutar novamente. Enquanto, o córtex estiver intacto e ele receber reparos e manutenção adequada, um Gigante poderá suportar a décadas de combate. No entanto, apesar dos melhores esforços dos mekânicos Cygnarianos, muitas dessas máquinas são totalmente destruídas a cada ano e a reposição será necessária, iniciando o ciclo novamente. 


Todas as principais guarnições de Cygnar são mantidas por um bom número de Gigantes, sejam modelos de chassis mais velhos ou mais novos. O papel deles é apoiar aos oficiais no comando, sempre estando disponíveis para os Conjuradores locais, reduzindo o contingente de soldados. Sempre estando prontos pra qualquer batalha de ultima hora. O único objetivo na construção, melhoramentos e logística de distribuição em toda a Cygnar só têm um único objetivo: fazer com que os civis não se envolvam nas batalhas e não sintam o peso cruel que elas impõem.

BAIXE VERSÃO EM PDF !!!
Fonte: Forces of Warmachine Cygnar - Pág. 66 e 67
Tradução e Diagramação: Rafaelkain

01/09/2010

Cygnar - Cabeça de Trovão


"O Relâmpago descerá à terra, e a sua sombra trará o rápido julgamento"
- O Enkheiridion




Altura: 4,26 Mts
Peso:12.5 Tons
Armamamento: Punhos Eletricos Gêmeos  (Braços Direito e Esquerdo), Anel Eletrico (Intregral)
Capacidade de Combustivel: Nenhum (Movido a eletricidade)
Data Inicial de serviço: 606 DR
Fabricante do Cortex: Armorial Cygnariano
Design do Chassis Original: Bradig Gormleigh sob a tutela do Comandante Adepto Sebastian Nemo.

Provavelmente o Gigante de Guerra mais sofisticado já construído por mãos humanas, o Cabeça de Trovão é uma maravilha da inovação e evolução tecnológica, sendo um símbolo de arte e orgulho para seus criadores. A força motriz deste Gigante é fonte de admiração e temor no campo de batalha, sendo parte das inovadoras tecnologias desenvolvidas pelo mekânico que está décadas a frente de seu tempo, o imortal Sebastian Nemo. Ele extrai toda sua força através da energia galvânica gerada por sua grande câmara tempestuosa. Nemo originalmente previu que um Gigante alimentado pela eletricidade arcana seria uma ótima arma, pois não terias os sinais indicativos de vapor em função do carvão e água queimados, porém ele nunca encontrou uma maneira de disfarçar a coroa de energia brilhante que envolve a carcaça desse Gigante. O ar ao redor dos compostos mekânicos do Gigante são pálido e arcos de eletricidade crepitam ao seu redor como a sua aura galvânica que castiga a terra a cada passo do Gigante. O Cabeça de Trovão não é uma máquina sutil ou silenciosa, e nem precisa ser.

Depois de vários protótipos que falharam causando explosões espetaculares, Nemo finalizou os planos de construção do Gigante em 604 DR. Todos os requisitos de tamanho e complexidade de cada parte da máquina necessitavam ser fabricados cuidadosamente, cumprindo todas as especificações do exigente Conjurador Sênior. Seu design alavanca o avança da ciência mekânica moderna e integra uma série de avanços tecnológicos desenvolvidos inicialmente pelo Culto de Cyriss e da Engenharia Reversa criada por Sebastian Nemo. Apesar de milhares de coroas gastas em equipamento que se destruíram e dois assistentes que ficaram seriamente queimados ao desenvolver o seu gerador de energia, Nemo prosseguiu com o projeto até que conseguiu um dispositivo estável, que poderia gerar energia suficiente e continuar a ser seguro o bastante para ser utilizado em um chassis de um Gigante Pesado . O resultado estabeleceu um novo padrão no design de Gigantes de Guerra.

Sendo grande até mesmo para os Gigantes pesados, as bobinas do Cabeça de Relâmpago criam um arco estático maior do que os arcos de vapor das chaminés dos Gigantes convencionais. Sua carapaça é composta por enormes placas de aço graciosamente curvadas, criando uma protuberância que carrega pura energia em seu interior. Brilho azulado escoa das articulações e extremidades da armadura. A torre de bobinas de latão estende-se acima do Gigante, chegado a cinco metros de altura do chão, criando espirais elétricos que serpenteiam entre as bobinas criando um espetáculo de pura energia. O poder gerado pelo processo galvânico é tão grande que Nemo perdeu mais de seis meses para desenhar a tomada de alimentação do Córtex, que poderia “fritar” com qualquer falha. 

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