Recentemente ouve uma série de discussões sobre conjuradores de guerra, e não era de se esperar algo diferente, afinal, eles são uma parte muito importante do cenário. Pensando nisso, idealizei um Mago Pistoleiro que pretende ser um Conjurador de Guerra, equivalente ao Conjurador Allister Caine de Cygnar.
Primeiramente, os pré requisitos para se tornar um Conjurador de Guerra são:
Bônus Base de Ataque +4
Perícias:
- Concentração: 10 graduações
- Identificar Magia: 7 Graduação
- Operar Gigante-a-Vapor: 5 graduações
Requisitos de Talentos:
- Foco em Perícia(Concentração)
- Liderança
- Magias em Combate
- Vontade de Ferro
Exigência de Magia:
- Capaz de lançar magias de 3º círculo ou superior
Não que haja uma exigência de valor de Habilidades, mas é aconselhado que o personagem tenha um +3 em Carisma. Há duas razões para isso. A primeira é que a Habilidade chave de um Mago Pistoleiro é o Carisma. Então, se você quiser que o seu Mago Pistoleiro lance magias de 6ª círculo, é preciso ao menos um 16 de carisma. A segunda razão é que um 16 lhe permitirá lançar magias de 3º Círculo já no quarto nível.
Em segundo lugar, com atributos que você deseja ter uma pontuação mínima de 12 em inteligência. Com isso você terá a quantidade mínima de pontos para preencher os pré requisitos.
Agora, como os Magos Pistoleiros são extremamente limitados ao que se trata de talentos, pois, é uma classe que só recebe um talento adicional a cada cinco níveis a partir de nível 5, e esse talentos seguem uma lista restrita. Aqui mora o X da questão, pois um talento errado e seu Conjurador vai esperar pelo menos uns 4 níveis para vir para a mesa.
Agora que você tem seu personagem em mente, converse com seu narrador, veja a utilidade e por menores do seu Conjurador, afinal, eles são raros e importantíssimos para as nações em conflito.
Forjando um Conjurador
Eu fiz os cálculos de Talentos e Pontos de Perícia por nível baseado em torno da progressão de qualquer raça. Logo, se você estiver jogando com humanos, o processo poderá ser ainda mais rápido.
- 1 º Nível: Concentração: 4 Graduações, Identificar Magia: 4 graduações, Operar Gigante-a-Vapor: 2 Graduações, Talento: Vontade de Ferro ou Foco em Perícia (Concentração), Nível de Magia 0
- 2º Nível: Concentração: 5 graduações, identificar Magia: 5 graduações, Nível de Magia 1*
- 3º Nível: Concentração: 6 graduações, Identificar Magia 6 graduações Operar Gigante-a-Vapor: 3 graduações, Talento: Vontade de Ferro ou Foco em Perícia (Concentração)
- 4º Nível: Concentração: 7 graduações, Identificar Magia: 7 graduações, Nível de Magia 2*
- 5º Nível: Concentração: 8 graduações, Operar Gigante-a-Vapor: 4 Graduações, Talentos: Magias em Combate
- 6º Nível: Concentração: 9 graduações, Talento: Liderança
- 7º Nível: Concentração: 10 graduações, Operar Gigante-a-Vapor: 5 graduações, Nível de Magia 3*
- 8º Nível: 1 ºNível de Conjurador Disponível
A liderança só poder ser adquirido no 6 º nível.
Se você não tiver um mínimo de +3 de Bônus em Carisma, então você terá que esperar chegar ao 8º nivel de Mago Pistoleiro para só depois, no 9º nível comprar o primeiro nível de Conjurador.
No 9º nível você tem dois caminhos, caso já tenha em sua lista de talento Usar Armadura (Pesada), só sendo possível se você tenha escolhido raça humana e o adquirido, agora é só adquirir o Talento Usar Armadura (Armadura de Conjurador de Guerra) que está na página 166 do GPRdF.
Caso você não tenha o talento Usar Armadura (Pesada), você terá que adquiri-lo e somente no 12º nível adquirir Usar Armadura (Armadura de Conjurador de Guerra).
Há vinte níveis de Mago Pistoleiro e seis níveis de Conjurador de Guerra. Uma mistura sabia maximiza o seu poder. Eu recomendo oito níveis de Magos Pistoleiros e dois níveis de Conjurador de Guerra para começar. Então, a partir de 11 º nível siga um padrão de 3 e 1. Três níveis de Mago Pistoleiro e um nível de Conjurador de Guerra.
O que apresentei aqui será mais útil para os novos que ainda não entenderam como montar um Conjurador de Guerra. Existem infinitas opções de como você pode querer criar seu personagem. Esta é apenas uma dica de como fazer seu personagem Conjurador de uma das maneiras mais rápidas possíveis. Em breve pretendo fazer o mesmo com Clérigo e Paladino.
Boa Sorte Bucaneiros.
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Sobre o Autor:Rafaelkain:


Depois de algumas discuções sobre Warcasters, resolvi trazer pra vcs essa materia de grande importancia ao meu ver.
ResponderExcluirUma das inumeras combinações possiveis de classes conjuradoras com a prestigie Warcaster.
Ate mais Bucaneiros
gosto é gosto, sempre gostei de jogar com magos, e não sei pq essa combinação não me agradou ainda, mas para quem gosta, ficou muito bem feita, e ta muito bem explicada rafael, muito bom mesmo, hehehehe um verdadeiro manual de como montar um conjurador de guerra atravez de seu mago pistoleiro.
ResponderExcluirLeonam...
ResponderExcluirEu pessoalmente AMO o mago pistoleiro. Ele pra mim une o conceito das duas classes que mais gosto: Ladino e Mago (Ranger não conta, ele está acima de todos...obivmante o do RdF).
Eu acho essa combinação potente e resolvi faze-la pois fazer com um mago é o esperado. Eu curto a combinação, só não curto mais pois o sistema não deixa. Nao gosto de Conjurador ser uma classe de prestigio, para mim deveria ser um MODELO DE CRIATURA (TEMPLATE), afinal, vc não escolhe ser, VC NASCE SENDO UM.
hehehehe por isso gosto do gurps hehehehe.
ResponderExcluirIsso fica mais maleavel hehehe pena que não entendo muito de regras heheheeh.
Te entendi, e concordo com vc, é igual aquela classe do 3.5 em um dos livros que saiu, o beguiler, um tipo de mago voltado para o furto e ilusionismo hehehehe, bem bacana.