04/03/2011

Círculo de Orboros - Mohsar, Andarilho do Deserto


“Ele não é uma força que pode ser controlada ou facilmente entendida. Prefiro suportar e avalanche de ira de Mohsar do que tentar entendê-lo”

- Baldur, Espada de Pedra


Dos três onipotentes que presidem o Circulo de Orboros, o mais velho e o mais enigmático é Mohsar “Andarilho do Deserto”. Inúmeros druidas sussurram o nome dele, como se ao falar o seu nome, pudessem atrair atenção indesejada. O Andarilho acredita que os ermos da Planície da Pedra Sangrenta refletem perfeitamente a natureza conceitual de Orboros. O poder implacável da natureza permeia o deserto e nem mesmo os débeis esforços da civilização humana foram capazes de controlá-lo. Nenhuma cidade pode durar mais que as areias do deserto, e não há beleza mais pura do que a ira de uma tempestade de areia.




Moshar é um homem poderoso, mas deixa evidente a todos sua cegueira. Essa característica dificulta-lhe um pouco, no entanto, sua consciência sobre Orboros é perfeita. Deixando o fluxo de poder ao seu redor guia-lo pelos caminhos desejados.

O Andarinho aprendeu a manifestar o poder caótico ao seu redor. A própria terra cria rachaduras enormes ao seu comando, muitas vezes grande o suficiente para engolir exércitos humanos, animais e máquinas da mesma forma. Ainda mais assustador é que esses poderes parecem custar-lhe muito pouco, como se essas proezas de magia natural não lhe fosse mais trabalhosos do que qualquer outra tarefa.

A repugnância de Mohsar pela humanidade é lendária até mesmo entre seus pares. Por esse motivo, só tem contato apenas quando absolutamente necessário. Qualquer exército que ele chame para a batalha é descartável, uma força a ser gasta para seus fins. Apesar da frieza de sua abordagem, os aliados de Orboros o temem demais para recusarem a sua convocação.

Aqueles que aprendem o treinamento de Mohsar, como Krueger, imediatamente ganham a introspecção e o temperamento do Andarilho dos Desertos. Contudo, poucos podem compreender plenamente a cruel selvageria que Mohsar inflige aos seus aprendizes. Um esforço para moldar a perfeição, destruir falhas e elevar a selvageria; fazendo com que seu pupilo sangre e grite para as alturas vertiginosas de seu potencial interior. Mohsar é como o sol, implacável e soberano, sua misericórdia é como uma brisa rápida que sopra nas dunas. Recentemente Mohsar envolveu-se nos assuntos do Circulo mais uma vez e seu reaparecimento tem incomodado seus inimigos. Talvez seus olhos mostrem o reflexo da nuvem negra que se aproxima. Infelizmente, os outros onipotentes não conseguem ver o que ele vê, e Mohsar não está disposto a lhe contar o que tem vislumbrado. 


TalentoDisjunção– Caminhando através de Orboros, ele consegue sentir toda a conexão espiritual entre os servos e o próprio Orboros, com isso, ele consegue moldar essa ligação ao seu bel prazer.


Maltrato – Sempre que um Warlock gastar seus pontos de Focus, ele pode “roubá-los” para seu próprio benefício.


ArmaEspinho Ressequido – Sua arma é capaz de destruir toda forma de vida natural assim como de criar enormes erosões, crateras e fissuras terrestres. 


Magias
Fenda, Caminho das Sombras, Pilar de Sal, Miragem, Areia do Destino e Martelo Solar.

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Fonte: Forces of Hordes – Circle of Orboros – Pág. 44 e 33

Sobre o Autor:Cesar "Drizzt" Monteiro
Cesar Homenageio o maior herói de Forgotten Realms. Adoro jogar RPG, ler um bom livro e ajudar com meus amigos Bucaneiros aqui do Reduto. Jogo RPG há 4 anos e espero que jogue ainda por muitos sem fim. Fãs dos Reinos de Ferro e Warmachine, além de carregar um carinho especial pelo Hordes e seus Trolloídes. Espero poder ajudar sempre.

3 comentários:

  1. Mais um otimo npc que pode gerar otimos ganchos para histórias na Planície da Pedra Sangrenta

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  2. Estou começando a ler mais sobre as planicies agora, e bem, minha imaginaçao começou a funcionar, imaginei alguns lugares bem no estilo dark sun, e esse cara cairia bem viu.

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  3. Leonam...

    Ele é otima tanto para phuder como para safar os PJ's. Uma historia pode mudar completamente com a adição dele no jogo.

    Mano, as planicies são fodas.

    Abraços

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Grandes Bucaneiros. Quem não comentar vai virar comida do Lord Toruk!!!

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