O conceito de aventura apresentado neste material adicional tende a dar ganchos de criação e interpretação para narradores. Se você está lendo este material, possivelmente já tenha tido algum contato com aventuras prontas e por isso entende seu conceito. Entretanto visualizamos que na maioria dos casos, o narrador modifica boa parte da aventura e segue seus próprios planos.
Muitos podem não gostar da forma como esta aventura foi concebida, mas isso era algo esperado desde o início. O que será apresentado se encaixa muito melhor em “Sementes de Aventura” do que no conceito estabelecido das já conhecidas “Aventuras Prontas. Visamos a liberdade e talvez ela seja melhor alcançada nesse formato de aventura, tanto que, jogadores e narradores podem lê-la sem prejudicar a diversão pois, o curso dos eventos é totalmente mutável ao gosto do narrador.
Pensando nisso, iremos utilizar como base uma Aventura Aberta onde os ganchos inicias, intermediários e finais serão apresentados, assim como possíveis complicações. Leia, visualize, monte e jogue, simples assim.
A leitura das matérias Escritos Sobrenaturais – Lobisomem (E-zine #2) e Cenário – Bruegzikov são extremamente aconselhadas para melhor compreensão do texto.
Selvageria em Khador
Há tempo demais para ser catalogado, um Druida Trajado em Negro do Círculo de Orboros afastou-se das amarras e intrigas de seu meio e rumou sozinho para as terras selvagens da Floresta da Cicatriz para tentar encontrar as antigas formulas que lhe permitirias criar novamente os Lobos Aberrantes originais. (Mais sobre Lobos Aberrantes no Monstronomicon)
Sua busca levou décadas e se mostrou infrutífera até que Laris sorriu para ele.
Sua busca levou décadas e se mostrou infrutífera até que Laris sorriu para ele.
Obs.: É preciso que o grupo decida se os eventos a seguir já Aconteceram, estão Acontecendo ou irão Acontecer.
Gancho Principal
Após inúmeras tentativas fracassadas, como se algum espião informasse os saqueadores, os Estilhaçadores conseguiram capturar um bom numero de bandidos, sobre a ordem do Senescal os homens receberam suas punições sem direito a confissão ou julgamento. Agraciados com a vitória sobre os inimigos, a população, incendiada por Thyamor, resolveram arremessar os sobreviventes nas antigas minas abandonadas ao extremo norte, garantindo que morreriam por privação.
2. Por anos e anos o Senescal de Bruegzikov planejou seu golpe de poder, sua mente girava em torno disso dia e noite e suas ambições lhe roubavam o sono. O atual Regente destas terras não tinha o pulso firme e ambição suficiente para comandar e tomar o que lhe era de direito.
Seus planos corriam de acordo o desejado, entretanto, ele sabia que precisava de uma arma poderosa o suficiente para desequilibrar a luta ou seria derrotado pelos guerreiros fieis ao Regente. Seu desejo de poder foi tão intenso que atraiu a presença misteriosa de um Trajado em Negro que lhe fez uma oferta irrecusável.
Gancho Secundário
Eles seriam para sempre escravos da sua condição. Verdadeiras ferramentas mortais amaldiçoadas pela Licantropia.
1.B) Após entregar toda sua dedicação à encontrar as formulas de transmutar o homem em uma besta frenética à serviço do Círculo, o Druida finalmente condensou os compostos alquímicos que realmente precisava. Entretanto, após refugiar-se por anos nas minas ao noroeste de Bruegzikov (consequentemente dando-lhe o legado de “amaldiçoada” e obrigando a sua desativação), ele descobriu, ao custo da perda de inúmeras cobaias, que o processo não era apenas alquímico, existia a necessidade da entrega pura e verdadeira: O homem teria que dar lugar à fera.
O destino lhe entregou àquilo que precisava de mãos beijadas: pessoas realmente dispostas a se entregar às forças que lhes dariam a oportunidade de se vingar de seus carrascos. O plano iria finalmente se iniciar.
2) Em meio seu planejamento cego de poder, o Senescal recebeu a visita misteriosa do Trajado em Negro e o pacto foi formado. Através do poder obscuro e primitivo o domínio local foi tomado. Foi desta maneira que, conchavado com mercenários e bandidos outrora presos ou expulsos do vilarejo, o senescal iniciou sua tomada ao poder. Cabeças rolaram pela escada do Castelo, sangue manchou a neves em todas as ruas e os corvos se banquetearam por vários dias sem cessar. Como recompensa por lealdade e furor, alguns dos seus melhores homens receberam a mesma recompensa e na atual conjuntura das coisas, eles não podem ser parados por ninguém.
Adicionando os Jogadores
Dias atrás, Ushka estava investigando estranhos casos de Licantropia no noroeste de Koss. Com o auxilio de mercenários e do renomado professor de Estudo de Ciências Sobre Humanas, Dr. Fausto Goethe, ele rumou para as mais profundas terras da Floresta da Cicatriz e adentrou nos arredores de Bruegzikov. Verdadeiramente, Ushka acreditava que daria inicio ao descobrimento de sua vida, mal sabia ele que sair vivo desta incursão seria uma recompensa mais que satisfatória.
Após ser deixado para morrer nas mãos de um Licantropo pelo Professor Fausto, Ushka não teve outra saída senão fugir e procurar abrigo nos arredores daquelas terras.
Os personagens podem usar os respectivos ganchos para colocá-los no jogo:
• Após avistar um casebre em meio a floresta escura, Ushka viu nela sua única esperança de sobrevivência. Correndo por entre a floresta e sendo perseguido por algo tão grande que derrubava arvores com ombradas, ele chegou a casa e alí refugiou-se. O dono da casa revolve ajudá-lo à salvar os pertences deixados para trás em troca de dinheiro
• Correndo por entre a floresta, Ushka é pegou por uma armadilha. As dezenas de latas rimbombaram em sons estridentes acordaram o caçador que dormia perto dali. Após as apresentações, Ushka constata que foi pego não por um caçador comum.
• Quando Ushka, Fausto e os mercenários engajarem o combate contra o Lobisomem, Fausto fugiu e homens morreram. Ao custo da vida de toda companhia apenas um dentre eles sobreviveu e agora está definitivamente motivado a continuar a cruzada de vingança, até porque agora não terá que dividir o pagamento com ninguém
• Quando chegou a Ohk, muito distante de Bruegzikov, Professor Fausto desprendeu-se de boa parte de seus recursos para contratar alguns poucos homens especialistas e discretos, verdadeiros mercenários solitários que seguiriam em direção à localização de Ushka com o objetivo de garantir sua sobrevivência, além de espionar e possivelmente roubar futuras descobertas.
• Enviado pelos próprios Potentes do Círculo, o druida tem o dever de impedir que o Trajado em Negro acumule poder suficiente para ser uma ameaça à organização.
Continuidade à História
2)A cidade é liderada pelo Senescal animalesco e seus vassalos bestiais. Nada nem ninguém fazem jus ao seu poder e nenhuma forma conhecida pode pará-los. O senescal ainda recebe visitas secretas do Trajado em Negro e os dois maquinam planos secretos que envolvem domínio e morte. Juntos eles cortam o contato com os Kayazy e com a Assembléia Khadorana. Cobradores de impostos foram mortos assim como as primeiras milícias de Guardas do Inverno que tentaram intervir.
Membros da família do antigo regente conseguiram fugir e organizaram-se como caçadores e guerreiros aptos e serem os únicos capazes de enfrentar e derrubar aqueles que lhes tomaram o que lhes era de direito.
1.A) Os portões da cidade não podem para a força primitiva que concede poder e ódio aos habitantes que outrora foram jogados ao acaso da sua própria sorte. Hoje, estes homens estão decididos a isolar os habitantes de Bruegzikov e condená-los à mesma clausura e privação a que foram submetidos. Eles agem pura e unicamente impulsionados pela selvageria. Não existe qualquer sombra de planejamento ou lógica humana em seus planos. Eles apenas querem tomar aquilo que lhes foi tirado.
1.B) Quando aqueles que foram condenados à reclusão e morte confrontaram-se com o Trajado em Negro e este lhe fez uma proposta, isto lhes parecia ser a única esperança possível naquele momento. Como verdadeiros filhos eles foram adotados pelo druida. Para a fome veio o alimento, para o frio veio o calor e para a sede veio água pura, eles tinham novamente um lar. Hoje, eles seguem os mandamentos do druida e nada abaixo dos céus tem mais autoridade sobre suas vidas que ele.
Seu objetivo tomar o poder do local e utilizar as minas como um “campo de treinamento” para futuros recrutas metamorfos, criando um exercito de lobos aberrantes que estejam prontos a lhes servir em seus planos de poder dentro do Círculo.
Possiveis Complicações Futuras
• Utilizando contatos entre os mercenários e contrabandistas o druida tem disseminado mentiras sobre a mina, espalhando promessas de tesouro, artefatos e grande sorte. Entretanto, aqueles que seguem suas falsas verdades não encontram nada além de dor e sangue, somente poucos entre estes podem ser confinados ao estado bestial que a licantropia impõe
• Obviamente muitas mentiras são faladas no processo de aceitação ao dom licantropo e da mesma maneira, a maioria destes que aceitam se arrependem de suas escolhas. Muitos esquecem suas angustias entregando-se em atos profanos e violentos, porem poucos dentre eles desejam que seu tormento acabe. Indo além, existem aqueles que desejam o fim não apenas à sua condição transmorfa, mas sim de todos os outros que se encontram na mesma condição.
• Uma lenda esquecida fala sobre uma Lobo Aberrante Puro Sangue que seria capaz de destroçar metamorfos com o mínimo esforço e ele poderia ser encontrado no inteior de Floresta da Cicatriz.
Considerações Finais
Esta é uma aventura que visa o terror, violência, privação e vulnerabilidade. Caso o narrador se sinta a vontade, eu aconselho que use mecânicas de medição de tempo ON/OFF equivalente ao Shotgun Diaries, deixando claro que a cada dia que se passa seu inimigo se fortalece e suas forças são minadas.
De maneira sistêmica aconselhamos que essa seja uma aventura narrada entre os níveis 5º a 9º. Poções de cura devem ser restritas ou possivelmente proibidas. Acumuladores possivelmente estarão ser carga, ou seja, sem a presença de um Mekânico Arcano os jogadores terão que contar com armas e equipamentos sem melhorias mekânicas.
Reforços são inviáveis e Gigantes não conseguem chegar a estas terras.
Esta é uma terra de ninguém.
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Sobre o Autor:Rafaelkain




Mais material adicional,
ResponderExcluirNos demora não falha!!!
Até mais!
Ótima aventura bucaneiros!
ResponderExcluirCurti o lance de dar apenas o "esqueleto" da aventura. Isso abre espaço para os mestres introduzirem as próprias subtramas.
Avante, Reduto!
Parabéns!Muito legal!
ResponderExcluirVou usar o esquema de sua aventura para tentar criar uma. Não tenho esse dom!
abraço
Dmitri Gadelha ...
ResponderExcluirNão consigo criar uma aventura "padrão", e me inspirei um pouco no L5R.
Fiko feliz por ter agradado!!
Kairo...
Acho que nesse "esquema" vc conseguira se expor melhor
rafão, hehehe fala serio, quando vc me mandou o material aquela vez para dar uma olhada para a publicação na e-zine hehehe e falamos desta possibilidade e que vc ja estava dando continuidade, não pensei que seria tão bem tramada assim, e bem elaborada.
ResponderExcluirmeus parabens novamente.
Leonam...
ResponderExcluirSerio mano? Minha impressão sobre esse material adicional era de que ele nao agradaria e seria fraco. Mas fico feliz, espero que algume narre usando essa ideia...
Minha inspiração inicial foi Um Lobisomem Americano em Paris...rs
ainda bem que foi ele, pois o resto não presta heheehhe.
ResponderExcluirbem tem um, chamado lua negra, que o lobsomem volta para a familia em busca de cura, pois acredita que so o amor verdadeiro da familia pode cura-lo.
Parabéns aí pelo material Rafael.Gosto desse tipo de aventura pq com o esboço inicial vc molda a idéia apresentada com a sua aventura!Não dê o peixe,ensine a pescar!
ResponderExcluirAbração Rafael,to sumido mas tamo junto!
Leonam...
ResponderExcluirOpa, deve ser legal, vou procurar.
Pel...
Na verdade, me sinto totalmente incapaz de fazer uma aventura nos moldes "tradicionais".
Obrigado pela sua reaparição!