Todos os personagens teriam direito a escolher UMA Fortuna Benéfica. Ao escolher uma Fortuna Maléfica, os jogadores ganham +1 Talento Adicional [Geral]. Adicione essa regra aos Backgrounds da E-zine 2 e você terá otimos auxilios ao jogo.
Fortunas
Benéficas
Código de
honra
Você tem um forte código de honra que norteia
suas ações. Você deve trabalhar com o Mestre para definir esse código, vocês
devem ter uma noção referente a inclinação do personagem relacionados a temas
como a escravidão, a pirataria, o colonialismo, religiosidade, tirar a vida de
alguém, o tratamento das mulheres e das minorias, e as relações entre o
colonizador e colonizado e a relação entre os mais novos e mais velhos. Este
código deve incluir inclinação radical: você pode ser um abolicionista ardente
ou um total pacifista.
Benefícios:
Você receberá um bônus de +2 circunstancial em habilidades baseadas em Carisma
ao tratar com qualquer outro personagem com essa fortuna, mesmo que hajam
algumas divergências. Você também receberá um bônus de +4 de moral em testes de
Vontade, para testes que o coloquem em “cheque” para quebrar seu código moral.
Finalmente, você ganhará fama e honra ao agir de acordo com sua ação, a
discutir com o narrador (Caso use a vantagem Fama, conceda ao personagem um
Bônus de +1).
Desvantagem:
Se você conscientemente violar o seu código de honra você sofre uma penalidade
de -3 a Fama (caso use essa vantagem), ou faça com que o ato seja conhecido por
pessoa que não esperavam isso do personagem. Além disso, o personagem perde 1
ponto temporário de Sabedoria por dia até que ele faça algo para reparar o seu
erro. O que constituirá um ato de
reparação ficará a critério do Mestre. Talvez um jejum para religiosos ou
ajudar os pobres para os caridosos.
Ex Servo
Morto Vivo
Você era um servo que fora erguido com as Runas
de Animação, entretanto você foi resgatado de um estado delirante por pura
sorte, pelo destino ou por bons amigos. Apesar da recuperação, sua pele é
pálida e ainda tem a aparência de um cadáver magro.
Vantagens
e Desvantagens: Você sofre -2 de penalidade em testes de Blefar e
Diplomacia, devido à sua aparência desconcertante. A vantagem dessa condição é
que você ganha +10 para resistir magias e efeitos de medo, assim como seu DV é
de +4 para resistir a intimidação. Afinal, você já morreu e voltou para o mundo
dos vivos, nada mais é capaz de fazê-lo tremer depois disso. A única coisa que
pode quebrar essa regra é o temor de voltar a ser o que era.
Fácil de
Cavalgar
Um espírito ancestral possui seu corpo com muita
facilidade.
Vantagens
e Desvantagens: Quando necessário, e uma vez por dia, esse espírito pode
lhe conceder por uma hora um bônus de + 2 em ataque a dano, ou +2 de esquiva na
CA, assim como + 4 em intimidação ou +2 em Diplomacia. Porem, esse espírito
costuma cavalgá-lo em momento errados para satisfazer os seus próprios desejos,
como possuí-lo em meio um jantar real para possuir a esposa do rei.
Afilhado
Você cresceu na marinha e foi agraciado com
patrono. Uma família suficiente rica e influente o adotou como filho, porem
você é o quarto ou quinto filho e por isso ele o mima acima de qualquer coisa.
Vantagens
e Desvantagens: Você começa o jogo, aos 13 anos, com -3 de
penalidade à força. Esta penalidade se vai à uma
proporção de 1 por ano, ou seja, terá o valor real aos 16 anos. Além disso,
você é praticamente imune a lei e quase todos abrirão as portas para você.
Considere que o personagem poderá usar até 50 PO por semana em estabelecimento
e diversão. A desvantagem é que muito o odeiam e caso o pai morra, ele não
durará muito. Além disso, seus “irmãos” tramam contra a sua sorte.
Velho Lobo
dos Mares
Você é grisalho e castigado pelo tempo, um verdadeiro velho lobo do mar
que serviu por décadas em navios mercantes, na marinhas, exploradores, e talvez
entre os piratas e corsários.
Vantagens
e Desvantagens: Na criação de personagem você receberá gratuitamente quatro
pontos de Habilidade assim como dois contatos médios de bônus. Você deve
iniciar o jogo com
40+2D6 anos, com todas as sanções usuais. Além
disso, o personagem dever ter um inimigo importante, talvez o Governador ou o
Chefe da Marinha, assim como uma lesão séria adquirida pela vida nos mares,
como a falta de um olho, uma mão de gancho, ou uma perna de pau. (Olho e Mão -4
em Testes Referentes/ Perna – 4 em Testes Referentes e reduza Deslocamento em
uma graduação, de 9 para 6, de 6 para 4,5 e de 4,5 para 2).
Sorte
Anormal
Sua vida tem sido uma longa série de
acontecimentos estranhos, e não parece que essa tendência vai mudar tão cedo.
Vantagens
e Desvantagens: Sempre que você rolar um 1 natural ou um 20 natural, algo
estranho acontece. Se você conseguir 20 em um teste de perícia, considere que
ele tem +10 na Graduação (+5 em Resistências). Se você rolar um 20 natural em
uma jogada de ataque, você ganha um bônus de +5 para confirmação, além de um
bônus de +2 em acerto e dano pela próxima hora (só será validado se os inimigos
foram os mesmo, como capangas de um barão do crime, ou em uma mesma
competição). No entanto, se tiver um 1 natural no dado, ele não poderá fazer
confirmação de falhar e automaticamente terá o pior resultado possível, como
receber o dano total da armadilha, perder definitivamente sua arma, ou abrir a
guarda para tomar um ataque de oportunidade.
Supersticioso
Seu temor a magia e profunda crença no poder do
sobrenatural o faz especialmente suscetível a magias e efeitos similares à
magia.
Vantagens
e Desvantagens: Todos os efeitos benéficos lançados contra você recebem uma
força de 50%, (um efeito de 10 turno durará 15 e uma cura de 4 PV curará 6).
Porem você têm uma penalidade de -2 em todos os teste de Vontade contra magias
e efeitos similares à magia.
Especial: Um personagem supersticioso não pode
ter a Fortuna Iluminado.
Mulher
Disfarçada de Homem
A vida de um homem não é fácil, porem muitas vezes ela pode atrair
mais que a vida de uma mulher e por isso muitas moças tomam uma vida ousada no
mar, sendo uma pirata ou servindo ao exército, e muitas vezes para evitar o
preconceito, ou ser alvo de chacotas, preferem se vestir de homens. Você criou
uma identidade inteira do sexo masculino, e vive nessa farsa a maior parte da
sua vida.
Vantagens
e Desvantagens: Seu disfarce não sofre a penalidade de -2 usuais para
mascarar o seu sexo, ao contrário, você ganha um bônus de +4 para disfarçá-lo
(nota, esse bônus só servirá em teste que sejam feitos para MANTER a mentira e não em todo o teste
de enganação). Você precisa tomar medidas para manter o seu verdadeiro sexo
escondido, que é a principal desvantagem para esta fortuna. Alguns navios
piratas são totalmente contra a embarcação de mulheres, além de ser um ambiente
totalmente machista. De qualquer maneira, a mulher é tratada como um HOMEM. O
Mestre e os jogadores devem discutir suas preferências de antemão. Jogos onde
piratas do sexo feminino são abertamente aceitas podem existir, até porque
mulheres amazonas fazem parte do mito pirata e seria uma pena deixá-las de
fora.
Verme
O que as pessoas sentem por você está abaixo do
desprezo. Você escolheu a bajulação como um estilo de vida, uma arte.
Naturalmente, você não age com as próprias pernas, sendo nada mais que um
capachão que rasteja abaixo dos pés dos poderosos e vive da carniça dos mais
fracos.
Vantagens
e Desvantagens: Você s beneficia de um patrono poderoso que gosta de
subjugar a sua vontade e automaticamente lhe concede liberdade de agir
livremente, sendo assim, seu personagem pode se livrar de limpar o convés ou
poderá evitar de ficar nos turnos de guarda no Ninho da Águia. Você receberá +2
em testes de Blefar, Diplomacia e Intimidar quando tratar com os outros
serviçais. A desvantagem é que todos o odeiam e farão o máximo possível para
diminuí-lo ou atrapalhá-lo. Além disso, seu personagem segue a risca as ordens
de outra pessoa.
Fortunas
Maléfica
Fortunas maléficas concedem aos personagens uma
ajuda do destino. O Mestre é aconselhado a fornecer Fortunas Maléficas no
decorrer do jogo sempre acompanhado de um “gatilho” tanto para liberar como
para quebrar a “maldição”.
Inimigo
Um poderoso e engenhoso NPC quer o personagem morto ou levado à justiça.
Inconvenientes: O inimigo pode ser um caçador de piratas, o capitão naval, o governador, magistrado, senhor de engenho, pirata rival, ou quem parecer mais adequado. Você pode aproveitar esta sorte mais uma vez. Não respire aliviado quando seu inimigo morrer, sempre virão outros para ocupar o seu lugar.
Um poderoso e engenhoso NPC quer o personagem morto ou levado à justiça.
Inconvenientes: O inimigo pode ser um caçador de piratas, o capitão naval, o governador, magistrado, senhor de engenho, pirata rival, ou quem parecer mais adequado. Você pode aproveitar esta sorte mais uma vez. Não respire aliviado quando seu inimigo morrer, sempre virão outros para ocupar o seu lugar.
Redondo Como Uma Baleia
Você pode ser confundido com um barril.
Desvantagem: Você sofre -2 de penalidade circunstancial em todas as habilidades baseadas Destreza, além de receber -2 adicionais em testes de escape, e gastar uma ação de rodada completa (e não de movimento) para se levantar.
Você pode ser confundido com um barril.
Desvantagem: Você sofre -2 de penalidade circunstancial em todas as habilidades baseadas Destreza, além de receber -2 adicionais em testes de escape, e gastar uma ação de rodada completa (e não de movimento) para se levantar.
Especial: Esta Fortuna não tem efeito sobre a sua CA ou em testes de
Reflexos.
Língua Solta
Os lábios conseguem afundar navios. Se você é extrovertido, falador, ou simplesmente distraído, não importa, você simplesmente não consegue manter sua maldita boca fechada.
Isso é inofensivo quando se está em um jantar ou festa, mas pode ser maléfico a saúde se estiver viajando com ásperos piratas.
Os lábios conseguem afundar navios. Se você é extrovertido, falador, ou simplesmente distraído, não importa, você simplesmente não consegue manter sua maldita boca fechada.
Isso é inofensivo quando se está em um jantar ou festa, mas pode ser maléfico a saúde se estiver viajando com ásperos piratas.
Desvantagem: Sempre
queestiver em silencio e perder em um teste de Vontade 10, seu personagem
começará a falar. Alem disso, é necessário um teste CD 15 para não contar um
segredo ou “novidade”. O que o seu personagem revela fica a critério do Mestre.
Obrigação
Você tem uma tarefa a resolver. Talvez você deva muito dinheiro ou sua vida, ou talvez você esteja sob um feitiço.
Desvantagem: Você
nunca pode ser completamente livre até que essa obrigação seja resolvida.
Senhor da Verdade
Você não consegue mentir.
Desvantagem: Você sofre uma penalidade de -4 em testes de Blefar. Esta é claramente uma fortuna perigosa, mas é perfeita para um personagem com a Fortuna Código de Honra.
Você não consegue mentir.
Desvantagem: Você sofre uma penalidade de -4 em testes de Blefar. Esta é claramente uma fortuna perigosa, mas é perfeita para um personagem com a Fortuna Código de Honra.
Vicio
Você tem um vicio por algo específico, geralmente jogos de azar ou mulheres, mas alguns personagens podem ser viciado em rapé, um alimento especifico ou um desvio sexual exótico.
Desvantagens: Quando o objeto de seu vicio estiver disponível, você deve fazer um teste de Vontade (DC 15 + dias desde a última vez que se entregou) ou participará em uma orgia de indulgência, ignorando todos os perigos e objetivos maiores na sua busca ao prazer. Você sofre uma penalidade de -4 em todos os testes envolvendo o seu vício. Você pode tomar essa Fortuna Maligna mais de uma vez, mas assim especificando um novo vício.
Você tem um vicio por algo específico, geralmente jogos de azar ou mulheres, mas alguns personagens podem ser viciado em rapé, um alimento especifico ou um desvio sexual exótico.
Desvantagens: Quando o objeto de seu vicio estiver disponível, você deve fazer um teste de Vontade (DC 15 + dias desde a última vez que se entregou) ou participará em uma orgia de indulgência, ignorando todos os perigos e objetivos maiores na sua busca ao prazer. Você sofre uma penalidade de -4 em todos os testes envolvendo o seu vício. Você pode tomar essa Fortuna Maligna mais de uma vez, mas assim especificando um novo vício.
Procurado
Pelo menos uma nação sabe que você é um pirata, e conhece o seu nome e descrição.
Desvantagem: Você está sendo caçado como um pirata ou bandido pelas autoridades. Eles podem ou não ter enviado uma força para trazê-lo à justiça, mas você ainda sofre o risco de ser reconhecido por soldados ou pela população, o que certamente o colocará nas listas dos caçados pela justiça. Você pode aproveitar esta sorte mais uma vez, sendo cada vez para uma nova nação.
Especial: Calcule
aproximadamente um valor de 100PO por DV do Personagem como recompensa, porem
multiplique esse valor x2 se o personagem possuir Talento Liderança.
Vagabundo
Você adora as coisas boas da vida, e acredita que o dinheiro é para gastar.
Desvantagens: Você deve fazer um teste de Vontade (DC 15 + dias desde a última vez que farreou), falhando, seu personagem farreará pelo menos uma semana, e após o termino da mesma, deverá fazer um teste com a CD reajustada de acordo com a tabela abaixo, afinal, é mais difícil parar depois que se começa com a bagunça. Para cada semana você gasta em um
cidade, você deve tentar um teste de Vontade (DC 15 + o modificador DC da Tabela
Abaixo) ou gastará mais dinheiro com vinho, mulheres, e música. O custo semanal da farra (em
PO) variará dependendo do tamanho da cidade. Note-se que se você não tiver o dinheiro para cobrir seus custos, você deverá vender suas posses (pela metade do valor de mercado, sem direito a testes de Diplomacia para aumentar o valor, afinal, você está curtindo e não negociando). Alternativamente, você poderá tomar um empréstimo com um agiota local, ou
mesmo adquirir a fortuna Obrigação de empréstimo de personagens menos salgados.
Você adora as coisas boas da vida, e acredita que o dinheiro é para gastar.
Desvantagens: Você deve fazer um teste de Vontade (DC 15 + dias desde a última vez que farreou), falhando, seu personagem farreará pelo menos uma semana, e após o termino da mesma, deverá fazer um teste com a CD reajustada de acordo com a tabela abaixo, afinal, é mais difícil parar depois que se começa com a bagunça. Para cada semana você gasta em um
cidade, você deve tentar um teste de Vontade (DC 15 + o modificador DC da Tabela
Abaixo) ou gastará mais dinheiro com vinho, mulheres, e música. O custo semanal da farra (em
PO) variará dependendo do tamanho da cidade. Note-se que se você não tiver o dinheiro para cobrir seus custos, você deverá vender suas posses (pela metade do valor de mercado, sem direito a testes de Diplomacia para aumentar o valor, afinal, você está curtindo e não negociando). Alternativamente, você poderá tomar um empréstimo com um agiota local, ou
mesmo adquirir a fortuna Obrigação de empréstimo de personagens menos salgados.
Tabela
Tamanho da Lugar
Mod. Custo
Aldeia
|
-6
|
4
|
Vilarejo
|
-4
|
10
|
Vila
|
-2
|
20
|
Cidade
Pequena
|
+0
|
80
|
Cidade
Grande
|
+2
|
300
|
Município
Pequeno
|
+4
|
1.500
|
Município
Grande
|
+6
|
3.000
|
Metrópole
|
+8
|
6.000
|
João Pau D’Água
Beber é um passatempo comum entre os marinheiros, mas você tomou o amor ao álcool quase como um motivo de vida.
Desvantagens: Se personagem estiver com bebida disponível, ele fará um teste de Vontade (CD 15 + dias desde o último “espetáculo”), falhando por 5+ ele só parará quando estiver Bêbado, falhando por 10+ quando estiver Muito Bêbado e falhando por 15+ só irá para quando cair Inconsciente (Consulte o Post Fama e Bebida).
Beber é um passatempo comum entre os marinheiros, mas você tomou o amor ao álcool quase como um motivo de vida.
Desvantagens: Se personagem estiver com bebida disponível, ele fará um teste de Vontade (CD 15 + dias desde o último “espetáculo”), falhando por 5+ ele só parará quando estiver Bêbado, falhando por 10+ quando estiver Muito Bêbado e falhando por 15+ só irá para quando cair Inconsciente (Consulte o Post Fama e Bebida).
Sobre o Autor:Rafaelkain:



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Grandes Bucaneiros. Quem não comentar vai virar comida do Lord Toruk!!!