07/02/2011

Thamar - Capitã Nivenne Dromere

Capitã Nivenne Dromere é uma das figuras mais temidas entre os piratas, uma mulher cuja rápida escuna "Irmãs Perversas" anuncia a morte e a ruína. Com cartas falsificadas conseguidas através dos oficiais da Marinha Órdica, ela pode transitar a vontade através da baía de pedra de todo o Reino.

Navenne nasceu nas favelas da Ilha capitão ocidental, seu pai um corsário órdico, deixo-a em uma noite e nunca mais voltou. A mãe da mesma pegou o sobrara e doou para igreja, Nivenne testemunhou pela primeira vez a hipocrisia deste sacerdote gordo e gulosa que recolheu o dízimo com o intuito de abastecer seu o conforto através da pobreza de seus paroquianos. Ela descobriu que o padre dormia sozinha, e tomada por seu impulso maligno, cortou a sua garganta, tendo prazer em acabar com a vida do homem.

A mãe de Nivennes a expulsou de casa quando soube e até hoje o assassino é procurado. Tendo a única opção o mar, ela fingiu ser um garoto e ofereceu-se para a tripulação de um navio corsário, quando se tornou insuportável manter o disfarce do seu sexo, ela já era comprovadamente mortal na técnica do arpão e o temor da tripulação era maior que o desejo de expulsa-la do barco.

Mesmo com as poucas regras estipuladas pelos corsários, ela se irritou e matou seu capitão, tomando assim o lugar. Iniciou-se assim uma orgia de pilhagem e destruição, navegando atravéz dos mares ocidentais buscando saciar sua infinita sede de sangue.

Caçadores de piratas financiados pelo prefeito de Ceryl foram contratados para pegá-la, porem ela mostrou que nada pode para-la. Ambos os navios dos caçadores foram encontrados afundados e com suas tripulações mortas.

04/02/2011

Guerras Histórica - 1ª Batalha da Floresta dos Espinhos (510-511 DR)

  Um século atrás, o Rei Ruslan “O Louco” Vygor ocupou o trono de Khador. Contra as advertências de seus assessores, ele iniciou um ataque invernal contra Cygnar com a intenção de lhes tomar a Floresta dos Espinhos, atacando sangrentamente a terra do coração do Rei Grigor Malfast no inicio daquela primavera.

Tecnicamente, a guerra começou no último mês de 510 DR quando as forças de Khador começaram a ameaçar a fronteira ocidental de Llael, instigando assim as forças Cygnarianas ao combate. Os combates entre Khador e Cygnar na Floresta dos Espinhos não começou até o segundo mês de 511 DR. Esta guerra teve seu fim com famosa Batalha da Língua, onde Gigantes se confrontaram da maneira mais brutal já vista, episodio equivalente só foi visto na Segunda Guerra Floresta dos Espinhos em 606 DR.

Um grupo heterogêneo de defensores se reuniu para dificultar e atrasar o avanço de Khador – o intuito era fechar as estradas que levavam até Corvis. Medidas desesperadas foram tomadas, dando tempo para que Vinter II e seu exército marchassem rapidamente por centenas de quilômetros sob terreno complicado para enfrentar os invasores.



A Tomada da Mata Funda

O abate das sentinelas da Torre da Mata Funda (DeepWood) aconteceu no dia 16 de Casteus em 511 DR. Os defensores da torre eram uma força simbólica perto do enorme exército Khadorano. Mateiros Kossita interceptaram aqueles que tentaram fugir. Khador utilizou este posto para garantir o abastecimento de linhas militares que marchavam para o sul.

A Batalha da Queda do Espinho
O primeiro confronto aconteceu em uma extensa e estreita faixa da floresta dos Espinhos chamada Queda do Espinho (Thornfall) em 3 de Trineus  de 511 DR, onde os *Daggermoor Rovers e a guarnição de Fellig foram direcionadas contra Khador. Estes combatentes florestais conseguiram se esconder do rastreamento dos Kossitas Khadoranos a tempo, sendo assim possível executar uma emboscada sangrenta.

Esperando o grosso do exército a passar, eles atacaram o comboio de abastecimento na parte traseira antes de se dispersarem entre as árvores. Quando a coluna de Khador parou, os Mateiros não foram capazes de prever os ataques que vieram das florestas.

A Batalha da Ravina Profunda

Demorou um tempo precioso para o exercito Khadorano se reagrupasse e retomasse sua marcha. Rei Vygor estava focado em abrir brutalmente o caminho até Corvis. Forças Cygnarianas atacaram em uma ravina profunda (Deep Gulch) no dia 11 de Trineus. Rovers destruíram a ponte quando os Gigantes cruzavam isso tudo ao mesmo tempo em que atiradores dispararam sobre as linhas exposta do exercito Khadorano. Rei Vygor não teve escolha senão desviar-se para o sul, enquanto sofria sobre o fogo Cygnariano. Dois dos confiáveis Komandantes do Rei Vygor aconselharam-no a se retirar. Vygor os acusou de traição e os executou, depois disso jogou seus corpos aos cães de guerra. O Mago Cinzento Alexander Karchev, depois do ataque dos Daggermoor Rovers, efetuou uma manobra que acarretou na morte de centenas de civis, obrigando a companhia dos Rovers a recuar para Ord.        

A Batalha do Kriel Tolok
Em uma desvantagem numérica desesperante, Morridanos atraíram as forças Khadoranas em direção a comunidade trollóides na Floresta dos Espinhos, o Kriel Tolok. A intrusão inconsciente de Khador resultou em uma complicada batalha que se estendeu até dia 20 de Trineus. Centenas de trollóides perderam suas vidas na luta, tentando impedir o avanço nortista. Os trollóides sobreviventes foram obrigados a entregar quase tudo que tinha para as forças de Khador que precisavam recuperação suprimentos para manter o seu avanço inexorável. Rei Vygor decidiu tomar Cabo Bourne, e somente depois tomar Corvis. Ele enviou Karchev e um batalhão especial com o intuito de tomar as pontes da cidade.

A Batalha da Língua

O maior confronto da Primeira Guerra da Floresta dos Espinhos eclodiu no dia 2 de Tempen sobre a Grande Ponte de Pedra no Rio Língua do Dragão. As forças Cygnarianas eram lideradas pelo batedor veterano e instrutor, Coronel Conjurador de Guerra Drake Cathmore, que junto consigo levou vários de seus melhores pupilos da Academia de Planejamento Estratégico. Os mercenários do Escudos de Durant ajuntaram-se a Cathmore, e juntos implementaram pesados canhões vindos de Corvis em colinas altas do lado oposto do rio. No entanto, em comparação ao tamanho da vanguarda Khadorana, Coronel Cathmore sabia que ele não tinha muitas chances da vitória e a única esperança seria destruir a Grande Ponte de Pedra. O coronel perdeu sua própria a vida no confronto contra Karchev e os defensores sofreram baixas terríveis, mas conseguiram trazer a ponte abaixo. Vinter Raelthorne II e os principais comandantes do Exército Cygnariano chegaram a tempo para recair sobre o flanco Khadorano enquanto choviam tiros de canhão. Na última batalha, Vinter Raelthorne II conseguiu empalar Rei Vygor com sua espada, posteriormente apelidada de "Matadora de Reis" (Kingslayer).

03/02/2011

Classe - Mago Pistoleiro + Conjurador de Guerra

Recentemente ouve uma série de discussões sobre conjuradores de guerra, e não era de se esperar algo diferente, afinal, eles são uma parte muito importante do cenário. Pensando nisso, idealizei um Mago Pistoleiro que pretende ser um Conjurador de Guerra, equivalente ao Conjurador Allister Caine de Cygnar.

Primeiramente, os pré requisitos para se tornar um Conjurador de Guerra são:
Bônus Base de Ataque +4
Perícias: 
  • Concentração: 10 graduações
  • Identificar Magia: 7 Graduação
  • Operar Gigante-a-Vapor: 5 graduações
Requisitos de Talentos:
  • Foco em Perícia(Concentração)
  • Liderança
  • Magias em Combate
  • Vontade de Ferro
Exigência de Magia: 
  • Capaz de lançar magias de 3º círculo ou superior
Não que haja uma exigência de valor de Habilidades, mas é aconselhado que o personagem tenha um +3 em Carisma. Há duas razões para isso. A primeira é que a Habilidade chave de um Mago Pistoleiro é o Carisma. Então, se você quiser que o seu Mago Pistoleiro lance magias de 6ª círculo, é preciso ao menos um 16 de carisma. A segunda razão é que um 16 lhe permitirá lançar magias de 3º Círculo já no quarto nível.

Em segundo lugar, com atributos que você deseja ter uma pontuação mínima de 12 em inteligência. Com isso você terá a quantidade mínima de pontos para preencher os pré requisitos.

Agora, como os Magos Pistoleiros são extremamente limitados ao que se trata de talentos, pois, é uma classe que só recebe um talento adicional a cada cinco níveis a partir de nível 5, e esse talentos seguem uma lista restrita. Aqui mora o X da questão, pois um talento errado e seu Conjurador vai esperar pelo menos uns 4 níveis para vir para a mesa.

Agora que você tem seu personagem em mente, converse com seu narrador, veja a utilidade e por menores do seu Conjurador, afinal, eles são raros e importantíssimos para as nações em conflito. 

Forjando um Conjurador

Eu fiz os cálculos de Talentos e Pontos de Perícia por nível baseado em torno da progressão de qualquer raça. Logo, se você estiver jogando com humanos, o processo poderá ser ainda mais rápido.  
  • 1 º Nível: Concentração: 4 Graduações, Identificar Magia: 4 graduações, Operar Gigante-a-Vapor: 2 Graduações, Talento: Vontade de Ferro ou Foco em Perícia (Concentração), Nível de Magia 0
  • 2º Nível: Concentração: 5 graduações, identificar Magia: 5 graduações, Nível de Magia 1*
  • 3º Nível: Concentração: 6 graduações, Identificar Magia 6 graduações Operar Gigante-a-Vapor: 3 graduações, Talento: Vontade de Ferro ou Foco em Perícia (Concentração)
  • 4º Nível: Concentração: 7 graduações, Identificar Magia: 7 graduações, Nível de Magia 2*
  • 5º Nível: Concentração: 8 graduações, Operar Gigante-a-Vapor: 4 Graduações, Talentos: Magias em Combate
  • 6º Nível: Concentração: 9 graduações, Talento: Liderança
  • 7º Nível: Concentração: 10 graduações, Operar Gigante-a-Vapor: 5 graduações, Nível de Magia 3*
  • 8º Nível: 1 ºNível de Conjurador Disponível
A liderança só poder ser adquirido no 6 º nível.

02/02/2011

RPGCON 2011 !!!!


Em seu perfil no Twitter, Wallace Garradini, um dos organizadores do RPGCON, confirmou que o evento para este ano vai acontecer. A data prevista por Garradini foi dia 10 de julho. O que deve significar que o evento começa no sábado (dia 9) e termina no domingo (dia 10).

Fico muito feliz em ler essa notícia. Eventos sempre são bem vindos, ainda mais nesse caso, pois já mostrou (pelo menos pra mim) muitas qualidades.
Vamos ver como as coisas vão se desenrolar até lá, mas podem ter certeza, o Reduto estará lá!



01/02/2011

Khador - Guarda do Inverno & Oficial

"A alegria de cada filho e filha dessa Pátria é erguer suas armas e defende-la até a morte. Aquele que não honra a Terra Mãe não é digno de respirar o ar que respiramos".
-Lorde Regente Velibor

Quando um homem Khadorano alcança os dezessete invernos, ele é recrutado para a Guarda Invernal. Embora as mulheres sejam aceitas em suas fileiras, elas são desencorajadas a trocar a carreira militar por uma vida de dedicação ao marido e filhos. A alguns recrutas são atribuídos tarefas de forças policiais, patrulhando as cidades de Khador, enquanto outros são enviados para as linhas de frente. Enquanto a guerra se agrava e ameaças inesperadas se manifestam, até mesmo dentro da fronteira Khadorana, as pessoas buscam cada vez mais o apoio e proteção da Guarda Invernal.

O equipamento básico da Guarda Invernal mudou muito pouco desde a sua criação. As suas machadinhas de guerra são robustas e adequadas para as tarefas rotineiras no campo, bem como para acabar com inimigos a curta distância. A maioria de infantaria, no entanto, utiliza o bacamarte, uma arma poderosa e um tanto imprecisa que utiliza um forte jato de pólvora para disparar uma pesada bala capaz de penetrar a blindagem de um Gigante de Guerra.

Embora os Espingardeiros mais ao sul de Immoren desdenhem do curto alcance dessas armas, muito aprenderam a respeitá-la, principalmente quando se deparam com um cerco de guerra curto e concentrado. Relativamente barata de produzir e com uma munição que pode ser confeccionada em massa, estas armas custam muito pouco a tesouraria Khadorana.

A Guarda Invernal compõe a maioria dos militares Khadoranos e são encontrados no núcleo de cada guarnição e força de combate substancial. Seu treinamento foi concebido para preparar jovens soldados para a batalha. A Imperatriz Ayn Vanar tem sido capaz de manter constantes reforços no campo de batalha, tornando o seu exército em uma maquina formidável a um custo acessível, tudo isso só é possível graças à implementação de muitos campos de treinamento menores em toda Khador, além de grandes complexos como o de Volningrado ou dos campos rurais da Geleira Ulden. Através de sua formação, os membros da Guarda do Inverno aprendem o que significa ser verdadeiramente uma Khadorano: “Ama sua nação e se arriscar para defendê-la sem o medo da morte em combate”.

LinkWithin

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...