07/06/2011

Notícias - Novo Podcast do Nitro Dungeon

Olá Bucaneiros. Mais uma vez venho aqui para dar uma dica de Podcast. Dessa vez, indico o ultimo podcast do Tio Nitro, do http://newtonrocha.wordpress.com/ . Um ótimo cast sobre a organizações de eventos de RPG (Lembrando que o RPGCON está ai) com a participação do Douglas D3.

Uma ótima opção para quem quer se manter antenado aos mundo Rpgistico, e como ele funciona. Valores e condições para a realização de eventos são apontadas e explicadas. Muito legal.









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Sobre o Autor: Kairo Abade

Fã incondicional de Reinos de Ferro, tento através do blog mostrar algumas criações e pesquisas que tenham relação com cenário.

Interessado em técnicas de narrativa que melhorem o jogo e sistemas "frankenstein", sou adepto da máxima: " "Este jogo não foi criado para ser confortável, mas para provocar e inspirar. Foi planejado para fazer você pensar e sentir, sonhar e aspirar."

Entre o trabalho duro aqui em Caspia, e as reuniões em tavernas obscuras, passo o tempo escutando muito Soul, R&B, Blues e Rock'n Roll. Isso tudo, claro, regado á um bom café.

06/06/2011

Mundo RPG - Terras de Schiang e Cenários Brasileiros

Cenários de RPG existem aos montes. O World of Darkness da White Wolf é um deles. Forgotten Realms, Dark Sun, Ravenloft e Eberron, são os mais famosos da Wizards. Isso claro, sem esquecer o grande motivo deste blog REINOS DE FERRO!!! Mas todos possuem um grande fato em comum; Todos são materiais Americanos. Alguns foram traduzidos para o português, porém, sentimos algumas vezes um distanciamento com algumas referências, assim como o acesso total aos materiais ou aos autores. É ai que entram os cenários Brasileiros. Como carro - chefe, claro, temos Tormenta. O cenário de fantasia medieval mais jogado, e de maior acesso no país existe a muitos anos, e persiste muito bem, se reinventando e assimilando mais e mais adéptos. Mas fora tormenta, o que mais temos? A Daemon tem em sua linha de livros, um cenário sobrenatural bem estruturado, mas sem continuidade. Alguns como Equinox e Mítica surgiram, mas desapareceram. 

Não sou um expert no mercado Rpgistico, mas pelo que sei, a uma grande dificuldade em manter uma linha de livros, ainda mais de um nicho que é o RPG. Mas, mesmo assim, existem pessoas que se esforçam em manter a chama da criaçaõ acesa. Esse é o caso do cenário TERRAS DE SHIANG.

Fugindo do "Tolkeniano", mas se embrenhando no medieval fantástico,Leonardo Andrade (o criador) e uma equipe de ilustradores (Formada por disigners e um arquiteto) estão desde 1993 trabalhando neste projeto. Não vou aqui, me alongar sobre as características do cenário. Para isso, basta acessar: http://terrasdeshiang.com/sobre-o-rpg-terras-de-shiang/ Lá, encontraram muitas informações sobre esse interessante cenário, que, como disse, tenta fugir do comum, apresentando uma grande diversidade de raças e conceitos. Em especial, aponto a arte.

Confiram, vão entender o que estou falando. Os criadores também apresentam uma forma muito boa de divulgação e venda do livro. Além das informações do blog, é possível baixar uma versão em PDF com 168 páginas!!!

Vamos lá Bucaneiros! Acessem e opinem!

E, parafraseando o cenário: "Bem vindo as terras de Shiang"
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Sobre o Autor: Kairo Abade

Fã incondicional de Reinos de Ferro, tento através do blog mostrar algumas criações e pesquisas que tenham relação com cenário. interessado em técnicas de narrativa que melhorem o jogo e sistemas "frankenstein", sou adepto da máxima: " "Este jogo não foi criado para ser confortável, mas para provocar e inspirar. Foi planejado para fazer você pensar e sentir, sonhar e aspirar."

Entre o trabalho duro aqui em Caspia, e as reuniões em tavernas obscuras, passo o tempo escutando muito Soul, R&B, Blues e Rock'n Roll. Isso tudo, claro, regado á um bom café.

05/06/2011

WORLD RPG FEST - Fotos do Evento - Parte 1(Exclusivas)

Nosso grande amigo Cariocca, designer 3/fotográfo 5/gamer 3, fez um trabalho incrível no WORLD RPG FEST, com cobertura pela Liga Nerd em Curitiba e por isso irei compartilhar com vocês a primeira parte.




04/06/2011

Material Adicional à E-zine - Aventura "Selvageria em Khador"

O conceito de aventura apresentado neste material adicional tende a dar ganchos de criação e interpretação para narradores. Se você está lendo este material, possivelmente já tenha tido algum contato com aventuras prontas e por isso entende seu conceito. Entretanto visualizamos que na maioria dos casos, o narrador modifica boa parte da aventura e segue seus próprios planos.

Muitos podem não gostar da forma como esta aventura foi concebida, mas isso era algo esperado desde o início. O que será apresentado se encaixa muito melhor em “Sementes de Aventura” do que no conceito estabelecido das já conhecidas “Aventuras Prontas. Visamos a liberdade e talvez ela seja melhor alcançada nesse formato de aventura, tanto que, jogadores e narradores podem lê-la sem prejudicar a diversão pois, o curso dos eventos é totalmente mutável ao gosto do narrador.

Pensando nisso, iremos utilizar como base uma Aventura Aberta onde os ganchos inicias, intermediários e finais serão apresentados, assim como possíveis complicações. Leia, visualize, monte e jogue, simples assim.

A leitura das matérias Escritos Sobrenaturais – Lobisomem (E-zine #2) e Cenário – Bruegzikov são extremamente aconselhadas para melhor compreensão do texto.


 Selvageria em Khador

Longe das terras civilizadas e esquecidas pelo avanço tecnológico, as terras ao noroeste de Koss ainda estão permeadas da mais profunda bruxaria, misticismo e selvageria. As florestas ainda são tão escuras e perigosas quanto há mil anos, os rios ainda escondem segredos obscuros e superstições são definitivamente mais fortes que a lógica cientifica.
Há tempo demais para ser catalogado, um Druida Trajado em Negro do Círculo de Orboros afastou-se das amarras e intrigas de seu meio e rumou sozinho para as terras selvagens da Floresta da Cicatriz para tentar encontrar as antigas formulas que lhe permitirias criar novamente os Lobos Aberrantes originais. (Mais sobre Lobos Aberrantes no Monstronomicon)
Sua busca levou décadas e se mostrou infrutífera até que Laris sorriu para ele.

Obs.: É preciso que o grupo decida se os eventos a seguir já Aconteceram, estão Acontecendo ou irão Acontecer.



Gancho Principal

1.    Por anos os moradores dos assentamentos de Bruegzikov sofreram com ataques e escaramuçadas de um grupo de saqueadores destemidos e sanguinários que tomavam o ouro e o sangue de quem lhes importunasse. A situação se mostrava cada vez pior e o que lhes restava não permitia uma vida digna. Foi assim, que no pior inverno da década, após sofrerem mais uma vez, resolveram dar um fim nisso. 
Após inúmeras tentativas fracassadas, como se algum espião informasse os saqueadores, os Estilhaçadores conseguiram capturar um bom numero de bandidos, sobre a ordem do Senescal os homens receberam suas punições sem direito a confissão ou julgamento. Agraciados com a vitória sobre os inimigos, a população, incendiada por Thyamor, resolveram arremessar os sobreviventes nas antigas minas abandonadas ao extremo norte, garantindo que morreriam por privação.

2.    Por anos e anos o Senescal de Bruegzikov planejou seu golpe de poder, sua mente girava em torno disso dia e noite e suas ambições lhe roubavam o sono. O atual Regente destas terras não tinha o pulso firme e ambição suficiente para comandar e tomar o que lhe era de direito.

Seus planos corriam de acordo o desejado, entretanto, ele sabia que precisava de uma arma poderosa o suficiente para desequilibrar a luta ou seria derrotado pelos guerreiros fieis ao Regente. Seu desejo de poder foi tão intenso que atraiu a presença misteriosa de um Trajado em Negro que lhe fez uma oferta irrecusável.

03/06/2011

Chamado às Armas - Reduto do Bucaneiro Recruta


Infelizmente, devido os inúmeros motivos pessoais, nós do Reduto temos tido pouco tempo para nos dedicar ao blog, e quando encontramos tempo, focamos nossa mente em matérias únicas. Entretanto, percebemos que os Bucaneiros que frequentam este lugar, sem a necessidade de mais informação, coisas que abranjam o mundo nerd em geral e não apenas os Reinos de Ferro. 

Pensando nisso, no momento a Reduto procura redatores dispostos a resenhar, analisar e "adaptar" HQ's, Filmes, seriados e afins, ou seja, coisas que fazem parte do nosso mundo constantemente.

Os interessado devem mandar um e-mail para redutodobucaneiro@gmail.com, de preferência resenhando alguma coisa para que possamos ter uma idéia do estilo do escritor. Isso não é um teste, mas apenas uma certeza que nossos fãs terão o que querem.

Pagamos um salário de 4.000 PO + plano de carreira à Épico em 1000 anos. (Troll...rs)
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Sobre o Autor:Rafaelkain

Joga RPG há 11 anos. Fã de cenários apocalipticos e terror pessoal. Casado, pai de família e apaixonado pelo que faz. Coordenador do Reduto do Bucaneiro junto com seus fíeis amigos e esposa. Sua mente gira entorno dos Reinos de Ferro, Heavy Metal, Jiu Jitsu, Games e da loucura de Ganhar dinheiro. Um insano que não deveria estar à solta.

02/06/2011

Material Adicional à E-zine - Cenário "Bruegzikov, Khador"

 Para quem leu os Escritos Sobrenaturais na E-zine #2, apresento o cenário de Bruegzikov. Sua leitura será importante para o entendimento da aventura - Selvageria em Khador, que será publicada esse final de semana no blog.

 Bruegzikov

Descrição
A Província de
Bruegzikov nunca foi um paraíso para nenhum de seus moradores. Aqui não há pastos verdejantes e moças felizes colhendo flores. Os verões são muito breves e as ingremes montanhas mantêm um lugar sobre contante frio. A densidade da Floresta da Cicatriz e as dezenas de pantanos que a rodeiam são mais que suficientes para impedir que qualquer pessoa vá até esse lugar. Durante os meses de inverno a temperatura é de 0 a 10 graus centígrados durante o dia e 20 a 30 graus negativos a noite. Nevascas são freqüentes, recobrindo a terra e despencando a temperatura para -50 graus e gerando ventanias de até 50 quilometros por hora. Qualquer humano insensato o suficiente para ser pego sem abrigo encontrará seu fim. Mesmo pequenas tendas e fogueiras não são suficientementes para proteger os viajantes desavisados. 

Os únicos habitantes que parecem ser fortes o suficientes para suportar esse clima são antigos pastores kossitas e Khardicos que o fazem por motivos tradicionais e não economicos, além destes povos, os mais selvagens lobos de Immoren são encontrados nesta região e nenhum outro território possue tantas lendas e poemas sobre licantropia. 

Assentamentos
A província de
Bruegzikov  mantêm quase nenhum contato com as terras e pessoas além de suas fronteiras, sendo parte por dificuldade geografica, supertição para com seu povo e tradição reclusa. Todos os assentamentos sofrem com invernos rigorosos que trazem a morte para os incautos através de nevasca, nevoeiro e avalanche, até mesmo o mais sol de verão se desvanecem com muita rapidez. Pequenos e altos fortes foram construidos há mais de vinte e cinco anos no intuito de ser uma luz de esperança para viajantes perdidos em meio a neve. 

Regente Theodore Sanov
O grande susserano desta terra é o Regente Provinciano Theodore Sanov, um desdendente sanguineo dos primeiro colonizadores desta terra. Mesmo com muita dificuldade ele foi capaz de formar uma mílicia fiel a seguir suas leis que são rígidas e traçadas no antigo código do “olho por olho, dente por dente” menita. A formação de pequenas Guildas são responsáveis pelo circulação de moeda estrangeira e transito de informações. Feitiçaria, misticismo e mistério são temas contantes nas terras profundas de Bruegzikov  . Conta-se que forças elementais e espíritos das trevas percorrem a terra aqui, cegando o homem e tranformando em uma fera. Talvez este seja o motivo pelos contantes numero de espancamentos de esposas, filhos e animais.

Lei
O Direiro sobre Todos é um códice que concede o poder supremo e semi divino ao Regente que pode escolher três outras famílias menores para dividir parte de seu poder, formando assim o Tridente Regencial, ou como foram alcunhados, Tridente do Inferno. No final de uma década as três famílias são colocadas em julgamento e aquela que se provar indigna terá seus membros de idade mais avançadas apedrejados em praça pública, em contra partida, a familia que trouxer orgulho para os seus será agraciada com o cargo de Senescal. 

A lei em Bruegzikov  é dura e qualquer que se oponha a ela simplesmente ira sofre as mais duras penas, o que normalmente resulta em morte, os homens aqui não apreciam o sofrimento aleio e a morte parece ser mais que o suficiente. 

De forma natural, os jovens de Bruegzikov  espelham-se nos mais velhos e seguem os seus passos, sempre brigando por um lugar de destaque, sonhando em colocar sua familia entre o Tridente Regencial, desejando um dia tomar as rédeas das suas vidas para garantir a sobrevivencia de sua familia.

Templos
Os fiéis estão espalhados por aqui até os confins do domínio. Há um templo Menita centralizado do centro de  
Bruegzikov  e é liderada por Thyamor Sanov, irmão do atual regente, um homem de meia idade que conta sobre o dia profético onde a glória de Menoth se derramará e a pira alimentada pela carne dos infies derreterá o gelo e trará o conforto duradouro. 


Seu templo é fortemente protegido pelos capatazes do Regente e o local é lugar de julgamento, ordálios e possiveis execuções. O local raramente é abertamente a visitas e para um observador casual, as pessoas parecem ter perdido a esperança de melhorar suas vidas e o templo parece ser incapaz de restaurar a sua vitalidade, entretanto, um bom prescrutador notará que o tempo serve como um baluarte de poder do Regente.
No subterraneos do templo Thyamor prega e troca confidencias com seus adoradores mais fieis, assim sendo responsável de saber sobre segredos ocultos, planos de revolta e possiveis maneiras de usar a tristeza dos cidadões como arma.


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